为了照顾那些喜欢数据的读者们,特意将盖文*诺特一级时候的详细数据贴出来,这个与正文剧情无关,不喜跳过。
因为DND的数据太麻烦了,若是解释起来,我能解释七八章,一些不了解DND的,还会云里雾里。
这本书虽然构架在费伦,但是并不以跑团数据为主,而是主要是讲故事,各种技能穿插进去,不影响大家阅读。
但是后台数据是有的,喜欢看的,告诉我,我往外贴。
但是作者菌也是野生学习者,若是贴的不对,还请那些专家老爷指正。
数据来源很杂,三版和五版混合用的,我觉得哪一个好就用哪个,比如健壮这個专长,三版与五版的解释就极为不同,我选取了五版比较强悍的版本。
心灵术士则是源自心灵手册的职业。
姓名:盖文*诺特
年龄:16岁
身高:1.72米
属性:力量13、体质14、敏捷16、智力18、感知16、魅力16
职业:1级心灵术士
心灵点数:4点
心灵技能:心灵震爆、活力术
生命骰:14(1D10+2+2)
豁免:强韧+2,反射+3,意志+7
技能:专注+4、自我催眠+4、平衡+4、医疗+4、辨识灵能+4、知识灵能+4、骑乘+4
专长:健壮(每职业等级能够提供2点生命值)、闪避(能够更强的感知危险,进行躲避)、亲和灵晶(能够同调灵晶,制作灵晶仆)、坚定意志(在意志坚定方面,将会具有+2优势)
装备:侏儒手炮、锋锐长剑、跳跃靴
精灵血统:在对抗魅惑时具有优势,并且不会因为魔法效果进入沉睡,并且能够进入精灵特有的出神状态。
传奇战士之魂回响:所有的战士技能都视为本职业技能,战士职业的武器和防具均视为擅长,第一个生命骰按照战士算,并在升级中,获得额外战士额外专长
因为DND的数据太麻烦了,若是解释起来,我能解释七八章,一些不了解DND的,还会云里雾里。
这本书虽然构架在费伦,但是并不以跑团数据为主,而是主要是讲故事,各种技能穿插进去,不影响大家阅读。
但是后台数据是有的,喜欢看的,告诉我,我往外贴。
但是作者菌也是野生学习者,若是贴的不对,还请那些专家老爷指正。
数据来源很杂,三版和五版混合用的,我觉得哪一个好就用哪个,比如健壮这個专长,三版与五版的解释就极为不同,我选取了五版比较强悍的版本。
心灵术士则是源自心灵手册的职业。
姓名:盖文*诺特
年龄:16岁
身高:1.72米
属性:力量13、体质14、敏捷16、智力18、感知16、魅力16
职业:1级心灵术士
心灵点数:4点
心灵技能:心灵震爆、活力术
生命骰:14(1D10+2+2)
豁免:强韧+2,反射+3,意志+7
技能:专注+4、自我催眠+4、平衡+4、医疗+4、辨识灵能+4、知识灵能+4、骑乘+4
专长:健壮(每职业等级能够提供2点生命值)、闪避(能够更强的感知危险,进行躲避)、亲和灵晶(能够同调灵晶,制作灵晶仆)、坚定意志(在意志坚定方面,将会具有+2优势)
装备:侏儒手炮、锋锐长剑、跳跃靴
精灵血统:在对抗魅惑时具有优势,并且不会因为魔法效果进入沉睡,并且能够进入精灵特有的出神状态。
传奇战士之魂回响:所有的战士技能都视为本职业技能,战士职业的武器和防具均视为擅长,第一个生命骰按照战士算,并在升级中,获得额外战士额外专长