前几天还沉浸在《寂静岭》死寂的恐怖中,但在《虐杀原形》发售后,所有玩家们统一在游戏社区还有评论区的留言,都是清一色的一个意思:爽!
尤其是之前《只狼:影逝二度》带来的支配,以及近期市场上几乎全部都是类似的硬核动作游戏,《虐杀原形》的出世,就如同当初林佳一想的一样,给玩家带来了一种特别的感觉。
而且更重要的一点,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,后来即便是同类型的游戏,但多者也无法超越。
但在《虐杀原形》上面,没有去纠结那种合理的难度,跟不断战胜敌人超越自我的游戏体验。
整个《虐杀原形》从头到尾就透露着一种,我是让你爽一爽的游戏。
大尺度的画面效果,作为玩家们操控的主角ALEX使用大刀跟利爪状态,将敌人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一样的能力,就是让玩家们感觉到什么是爽快。
其次就是林佳一听了杨晨的建议后,对于游戏中的画面元素还有人设元素的塑造。
跑酷一般的奔跑动作,华丽到如同舞蹈一样的攻击手段,还有在城市中来去自如,包括游戏中对ALEX的塑造更是可以说就是为了一个效果而服务。
那就是ALEX的酷。
本身林佳一他们专门挑选了符合大众审美的男模作为游戏中ALEX的脸模这一点就不用说了。
从服装上面,参考了《刺客信条》中大受好评的刺客服装,也就是堪称其标志的兜帽。
其次本身的服装搭配上面,包括衬衫穿戴的饰品,还有形态转换时的不同状态,都是邀请了专门的整体造型师进行搭配的。
同时除了外在这些之外,在游戏里面对于ALEX的性格方面也是一个非常好的塑造。
首先人狠话不多的冷酷形象这一点不用多说,相比于其他游戏中主角永远是正义、是高大全的形象不同,在《虐杀原形》中ALEX严格意义上并非是一个好人。
他仅仅只想要完成自己的目标,从一开始他想要弄明白自己身上发生了什么,他可以随意的杀人。
但他却也不是一个一心作恶的魔王,他也有自己珍视的东西。
甚至在最后军队投放核弹想要毁灭城市,拯救了城市的却是ALEX这个看似反派一样的角色。
当然不管他是不是真的邪恶,这样的角色放在现实中绝对是让人害怕且敬而远之的。
但是在ACG作品,通过各种塑造,这一类的角色只要颜值过关,并不难拥有大量的人气。
更何况在游戏中的剧情里,给予玩家的一种感觉,错的并不是ALEX而是背后的阴谋者跟武装部队。
反英雄角色,这就是ALEX的一个定位。
不管如何,毫无疑问ALEX凭借着本身有些叛逆的个人魅力,以及出色的颜值,绝对能够在玩家们的心目中占据一个有力的位置。
或许《虐杀原形》因为其割草式的玩法,并不会成为一款在特别辉煌经典的游戏,但ALEX这个人物却会被玩家们记住。
在销量上面《虐杀原形》也是一骑绝尘,不过热度方面《虐杀原形》下降的要比之前星云游戏要快的多。
没有持续宣传的情况下,仅仅一周左右的时间,《虐杀原形》的热度就已经开始下降了,同时在线人数也在飞快的下跌。
放在其他的游戏上面,杨晨肯定会立刻重视起来了,但在《虐杀原形》上面杨晨却并没有太过于惊讶。
甚至就算是开发游戏的林佳一他们也没有太过惊讶。
因为这是很正常的一个情况,游戏的流程就是那么的长,而且作为一款割草类的游戏,玩家体验一段时间后很容易会产生厌倦的感觉。
《虐杀原形》不同于《只狼:影逝二度》这样的游戏。
后者一次次挑战BOSS失败,玩家卷土重来,每一次的进步都是一种惊喜一种新鲜感。
而《虐杀原形》的惊喜与新鲜感,则是全部局限在了用什么更牛逼的技能去割草,面对怎样的BOSS跟新的敌人却畅快的战斗,以及新的技能解锁。
当这些内容玩家们都体验完之后,剩下来的就是在那个架空的城市中做做普通的支线任务,或者纯粹的杀戮破坏来发泄一下自己的情绪了。
不过即便如此《虐杀原形》目前的成绩也足够的出色了。
至于后期推不推出DLC这些东西,就是林佳一他们的事情了,在这个项目上杨晨并没有倾注太多的心思,毕竟他自己手头上除了《寂静岭》还有一款寄予众望的《我的世界》正在开发当中。
相比于《虐杀原形》还有刚刚上线了试玩版,将玩家们给吓得不行的《寂静岭》。
一直默默开发的《我的世界》更像是一个后妈养的角色,至少在玩家们看来是这个样子的。
没有太多的内容曝光,再加上本身还是跟搭积木有关,虽然有不少的人好奇这是一款怎样的游戏,但一直保持好奇的却真的不多。
除了星云游戏内部正在开发这个项目的工作人员。
一开始大家还对杨晨说的这款像素风‘小游戏’有一点点的怀疑,但等到游戏的大概模板出来后,内部进行测试的时候,他们自己就沉浸在里面了。
看似没有目标,甚至就连生存模式,击败所谓的BOSS末影龙跟凋零也不意味着游戏结束,再加上游戏中极为开放的自由,虽然拥有铸造、破坏、创建、甚至装备附魔,跟红石科技,但却并非是大多数RPG游戏里面给你一个技能树让你加点,而是让你自己去利用一些方法,亲手将其完成就像是真实世界一样。
这种前所未有的自由度,让团队中的所有人都沉浸在了里面。
这就是沙盒游戏的魅力,关于沙盒跟开放世界游戏,其实很多人有点分不清到底什么跟什么,其实游戏发展到如今,很多东西的界限都已经开始有一些模糊了。
比如越来越多的单机游戏增加了联机玩法,比如RPG跟ACT的结合,FPS跟RPG的结合。
同样的沙盒游戏跟开放式世界游戏,有时候其实也很难去区分了。
但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒游戏。
如《上古卷轴:天际》有的玩家认为这是沙盒游戏,有的玩家认为这是开放式世界游戏,而不是沙盒游戏。
甚至能够为这一件事情吵个天昏地暗。
但《我的世界》,只要玩过的人都会有一个认知:它就是一款纯正的沙盒游戏。
自由,这就是它的魅力。
尤其是之前《只狼:影逝二度》带来的支配,以及近期市场上几乎全部都是类似的硬核动作游戏,《虐杀原形》的出世,就如同当初林佳一想的一样,给玩家带来了一种特别的感觉。
而且更重要的一点,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,后来即便是同类型的游戏,但多者也无法超越。
但在《虐杀原形》上面,没有去纠结那种合理的难度,跟不断战胜敌人超越自我的游戏体验。
整个《虐杀原形》从头到尾就透露着一种,我是让你爽一爽的游戏。
大尺度的画面效果,作为玩家们操控的主角ALEX使用大刀跟利爪状态,将敌人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一样的能力,就是让玩家们感觉到什么是爽快。
其次就是林佳一听了杨晨的建议后,对于游戏中的画面元素还有人设元素的塑造。
跑酷一般的奔跑动作,华丽到如同舞蹈一样的攻击手段,还有在城市中来去自如,包括游戏中对ALEX的塑造更是可以说就是为了一个效果而服务。
那就是ALEX的酷。
本身林佳一他们专门挑选了符合大众审美的男模作为游戏中ALEX的脸模这一点就不用说了。
从服装上面,参考了《刺客信条》中大受好评的刺客服装,也就是堪称其标志的兜帽。
其次本身的服装搭配上面,包括衬衫穿戴的饰品,还有形态转换时的不同状态,都是邀请了专门的整体造型师进行搭配的。
同时除了外在这些之外,在游戏里面对于ALEX的性格方面也是一个非常好的塑造。
首先人狠话不多的冷酷形象这一点不用多说,相比于其他游戏中主角永远是正义、是高大全的形象不同,在《虐杀原形》中ALEX严格意义上并非是一个好人。
他仅仅只想要完成自己的目标,从一开始他想要弄明白自己身上发生了什么,他可以随意的杀人。
但他却也不是一个一心作恶的魔王,他也有自己珍视的东西。
甚至在最后军队投放核弹想要毁灭城市,拯救了城市的却是ALEX这个看似反派一样的角色。
当然不管他是不是真的邪恶,这样的角色放在现实中绝对是让人害怕且敬而远之的。
但是在ACG作品,通过各种塑造,这一类的角色只要颜值过关,并不难拥有大量的人气。
更何况在游戏中的剧情里,给予玩家的一种感觉,错的并不是ALEX而是背后的阴谋者跟武装部队。
反英雄角色,这就是ALEX的一个定位。
不管如何,毫无疑问ALEX凭借着本身有些叛逆的个人魅力,以及出色的颜值,绝对能够在玩家们的心目中占据一个有力的位置。
或许《虐杀原形》因为其割草式的玩法,并不会成为一款在特别辉煌经典的游戏,但ALEX这个人物却会被玩家们记住。
在销量上面《虐杀原形》也是一骑绝尘,不过热度方面《虐杀原形》下降的要比之前星云游戏要快的多。
没有持续宣传的情况下,仅仅一周左右的时间,《虐杀原形》的热度就已经开始下降了,同时在线人数也在飞快的下跌。
放在其他的游戏上面,杨晨肯定会立刻重视起来了,但在《虐杀原形》上面杨晨却并没有太过于惊讶。
甚至就算是开发游戏的林佳一他们也没有太过惊讶。
因为这是很正常的一个情况,游戏的流程就是那么的长,而且作为一款割草类的游戏,玩家体验一段时间后很容易会产生厌倦的感觉。
《虐杀原形》不同于《只狼:影逝二度》这样的游戏。
后者一次次挑战BOSS失败,玩家卷土重来,每一次的进步都是一种惊喜一种新鲜感。
而《虐杀原形》的惊喜与新鲜感,则是全部局限在了用什么更牛逼的技能去割草,面对怎样的BOSS跟新的敌人却畅快的战斗,以及新的技能解锁。
当这些内容玩家们都体验完之后,剩下来的就是在那个架空的城市中做做普通的支线任务,或者纯粹的杀戮破坏来发泄一下自己的情绪了。
不过即便如此《虐杀原形》目前的成绩也足够的出色了。
至于后期推不推出DLC这些东西,就是林佳一他们的事情了,在这个项目上杨晨并没有倾注太多的心思,毕竟他自己手头上除了《寂静岭》还有一款寄予众望的《我的世界》正在开发当中。
相比于《虐杀原形》还有刚刚上线了试玩版,将玩家们给吓得不行的《寂静岭》。
一直默默开发的《我的世界》更像是一个后妈养的角色,至少在玩家们看来是这个样子的。
没有太多的内容曝光,再加上本身还是跟搭积木有关,虽然有不少的人好奇这是一款怎样的游戏,但一直保持好奇的却真的不多。
除了星云游戏内部正在开发这个项目的工作人员。
一开始大家还对杨晨说的这款像素风‘小游戏’有一点点的怀疑,但等到游戏的大概模板出来后,内部进行测试的时候,他们自己就沉浸在里面了。
看似没有目标,甚至就连生存模式,击败所谓的BOSS末影龙跟凋零也不意味着游戏结束,再加上游戏中极为开放的自由,虽然拥有铸造、破坏、创建、甚至装备附魔,跟红石科技,但却并非是大多数RPG游戏里面给你一个技能树让你加点,而是让你自己去利用一些方法,亲手将其完成就像是真实世界一样。
这种前所未有的自由度,让团队中的所有人都沉浸在了里面。
这就是沙盒游戏的魅力,关于沙盒跟开放世界游戏,其实很多人有点分不清到底什么跟什么,其实游戏发展到如今,很多东西的界限都已经开始有一些模糊了。
比如越来越多的单机游戏增加了联机玩法,比如RPG跟ACT的结合,FPS跟RPG的结合。
同样的沙盒游戏跟开放式世界游戏,有时候其实也很难去区分了。
但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒游戏。
如《上古卷轴:天际》有的玩家认为这是沙盒游戏,有的玩家认为这是开放式世界游戏,而不是沙盒游戏。
甚至能够为这一件事情吵个天昏地暗。
但《我的世界》,只要玩过的人都会有一个认知:它就是一款纯正的沙盒游戏。
自由,这就是它的魅力。