作为一个主播他还算是有一点经验,搞得明白观众爱看是什么东西的,比如此前他直播热度最高的时候,就是他玩恐怖游戏还有如《只狼:影逝二度》跟《跳跃之王》这些难度较高能让他受苦的游戏。
因为那样很有节目效果,能够让观众看到他遭罪的一面,而《使命召唤:现代战争》就不同了,就跟电影一样。
流畅的剧情,再加上区别其余FPS的场面背景,光是看也能够带来很好的体验。
不过对于这款游戏,即便直播单人剧情都有这种效果,陈旭也就只是一瞬间的惊讶,随后他更多的还是开始进行专注的游戏。
他有一点迫不及待想要知道后面会发生什么故事了。
普莱斯还有肥皂最后他们能够抓到扎卡耶夫么?
还有美军的线,核爆阵亡了三万名士兵之后,美军会怎么样?
这些问题都让陈旭对接下来的情节感到无比的好奇。
当然如同陈旭这样普通的玩家,游玩到这里的时候,可还没有如同大多数评测员一样,想到这游戏的内核是不是反战思想。
他们只感觉这个游戏简直是太炸裂了!
前所未有的感官刺激,无论是双狙往事那一关卡的惊心动魄,又或者是黑鹰坠落逃亡时的紧张刺激,再到核爆时的震撼,都让他们不由得在心里面感到惊讶:FPS游戏竟然能够做成这个样子!
…………
故事仍旧在继续着,阿拉萨得的死亡让SAS他们将目标锁定在了昔日天启四骑士现存的扎卡耶夫身上,但在后来抓捕小扎卡耶夫的行动中,对方却宁死也不配合。
而丧子之痛让扎卡耶夫彻底的恼羞成怒,携着军队突袭了俄国的某个基地,将三枚携带核弹的洲际导弹瞄准了美国的沿海岸地区,并且都是人口稠密的大城市,4000万人的生命危在旦夕。
玩家控制的肥皂跟SAS团队必须要进入基地内部启动导弹的自毁装置,否则核弹危机将不可避免,甚至可能由此而引发第三次的世界大战。
紧张刺激,就是这一环节的主旋律,并且这一关同样是有着时间限制的,玩家们必须要在限定的时间内争分夺秒的进入基地,启动导弹的自毁程序。
任务难度稳扎稳打,其实并不困难,但主要的关键是有时间限制,在这一关里面即便是菜鸟难度,陈旭还是死了好几次。
终于在最后还有二十秒的时间内,终于抵达到了基地的内部成功启动了导弹的自毁装置。
随后便是一段追逐逃亡战,面对四面八方的敌人围追堵截,在高速公路上与敌人展开飞速追击。
这一段的剧情原本在杨晨的计划中,有想过尝试用梦境记忆中一款名为《神秘海域》中飞车追击战的元素加入进去,但最后杨晨还是打消了这个想法,一方面这有一些困难,第二也是因为风格有一些不搭,所以还是采用了原版的剧情。
当SAS的众人开车路过大桥的时候,敌人的直升机直接将大桥用导弹炸塔,SAS的团队成员只能够就地下车跟敌人进行混战,等待援军的支援。
无路可退,弹尽粮绝,这就是玩家们在这一关面对的困境。
即便是菜鸟难度,但这一关敌人的火力强大的有些过分了,陈旭只能够躲在掩体的后面进行反击。
但最后还是被一枚手雷炸倒,同时旁边的油罐车也发生了一阵俱裂的爆炸。
玩家操控的肥皂陷入昏迷,随后是一段不可控制的CG。
‘肥皂,该死,坚持住!’
迷茫的睁开双眼,面前的是格里格斯,一只手托着陷入半昏迷状态的肥皂到掩体后面,一只手抓着手枪开火掩护,八发子弹将一个弹夹打空后的格里格斯,拿起旁边的重机枪架在废车机盖上不断的开火压制。
但随后一颗致命子弹穿过了他的脖子,带出一道血花倒下。
视角朝着左边看去,原本在任务中一直英雄无比的普莱斯,趴在地上挣扎着想要站起来,却没有能够成功。
突然两声枪响,肥皂将视线朝着前面看去,只见扎卡耶夫带着他的手下缓缓朝着他们走来,前面的盖兹以及其他SAS小队成员被扎卡耶夫补枪杀死。
就在扎卡耶夫准备补枪杀死肥皂的时候,忽然身后扎卡耶夫的飞机被一发导弹命中炸毁。
原本准备补枪杀死肥皂的扎卡耶夫等人瞬间持枪回头,朝着已经感到援军的飞机疯狂扫射。
马卡洛夫的援军到了。
‘肥皂!’
混杂着爆炸声,枪声,普莱斯队长虚弱的声音在耳畔响起。
一只M1911手枪被普莱斯从地上扔了过来。
持枪,艰难的举枪,屏幕突然陷入了子弹时间的慢动作。
看着背对着自己的扎卡耶夫,陈旭没有犹豫。
他敢保证,从游戏的开始他绝对没有像现在这样瞄的那么快,那么准。
7发子弹,没有任何的犹豫,陈旭对着扎卡耶夫的脑袋连开7枪。
而旁边扎卡耶夫的手下想要举枪反抗射击,但却被已经感到的支援部队直接打死。
一切似乎都结束了。
陈旭靠在椅子上,听着游戏中肥皂不断穿着粗气声,看着援军成功的将他们救下。
罪魁祸首幕后黑手的扎卡耶夫也已经死了。
但是陈旭却一点点都开心不了,没有一点点杀死了BOSS的喜悦。
心里面只有淡淡的悲伤。
除了肥皂还有普莱斯,所有SAS的队员都死了。
‘很高兴见到你,老弟,从桌上选一把枪吧。’
‘队伍中最高的纪录保持者是盖兹。’
之前剧情中,盖茨跟肥皂说的话在陈旭的脑海里面回忆,还有格里格斯那个老哥,尽管是后来从美军加入进来的,但双方在任务过程中却也有过很多对话的互动。
相比于此前控制美军士兵,经历了那场大的核爆,带来的震撼以及一些难以言喻的感受,这一次看着地上曾经SAS一同奋战队员的尸体,陈旭的心中就只有悲伤了。
而游戏到此还并没有结束,抛开中途卡关的元素,实际上抓捕扎卡耶夫并杀死扎卡耶夫的剧情,仅仅只有五六个小时左右的流程,甚至如果玩家足够熟练的话,这个时间还能够进行压缩。
随着屏幕陷入了黑暗,接下来是一段挺长的CG动画。
因为那样很有节目效果,能够让观众看到他遭罪的一面,而《使命召唤:现代战争》就不同了,就跟电影一样。
流畅的剧情,再加上区别其余FPS的场面背景,光是看也能够带来很好的体验。
不过对于这款游戏,即便直播单人剧情都有这种效果,陈旭也就只是一瞬间的惊讶,随后他更多的还是开始进行专注的游戏。
他有一点迫不及待想要知道后面会发生什么故事了。
普莱斯还有肥皂最后他们能够抓到扎卡耶夫么?
还有美军的线,核爆阵亡了三万名士兵之后,美军会怎么样?
这些问题都让陈旭对接下来的情节感到无比的好奇。
当然如同陈旭这样普通的玩家,游玩到这里的时候,可还没有如同大多数评测员一样,想到这游戏的内核是不是反战思想。
他们只感觉这个游戏简直是太炸裂了!
前所未有的感官刺激,无论是双狙往事那一关卡的惊心动魄,又或者是黑鹰坠落逃亡时的紧张刺激,再到核爆时的震撼,都让他们不由得在心里面感到惊讶:FPS游戏竟然能够做成这个样子!
…………
故事仍旧在继续着,阿拉萨得的死亡让SAS他们将目标锁定在了昔日天启四骑士现存的扎卡耶夫身上,但在后来抓捕小扎卡耶夫的行动中,对方却宁死也不配合。
而丧子之痛让扎卡耶夫彻底的恼羞成怒,携着军队突袭了俄国的某个基地,将三枚携带核弹的洲际导弹瞄准了美国的沿海岸地区,并且都是人口稠密的大城市,4000万人的生命危在旦夕。
玩家控制的肥皂跟SAS团队必须要进入基地内部启动导弹的自毁装置,否则核弹危机将不可避免,甚至可能由此而引发第三次的世界大战。
紧张刺激,就是这一环节的主旋律,并且这一关同样是有着时间限制的,玩家们必须要在限定的时间内争分夺秒的进入基地,启动导弹的自毁程序。
任务难度稳扎稳打,其实并不困难,但主要的关键是有时间限制,在这一关里面即便是菜鸟难度,陈旭还是死了好几次。
终于在最后还有二十秒的时间内,终于抵达到了基地的内部成功启动了导弹的自毁装置。
随后便是一段追逐逃亡战,面对四面八方的敌人围追堵截,在高速公路上与敌人展开飞速追击。
这一段的剧情原本在杨晨的计划中,有想过尝试用梦境记忆中一款名为《神秘海域》中飞车追击战的元素加入进去,但最后杨晨还是打消了这个想法,一方面这有一些困难,第二也是因为风格有一些不搭,所以还是采用了原版的剧情。
当SAS的众人开车路过大桥的时候,敌人的直升机直接将大桥用导弹炸塔,SAS的团队成员只能够就地下车跟敌人进行混战,等待援军的支援。
无路可退,弹尽粮绝,这就是玩家们在这一关面对的困境。
即便是菜鸟难度,但这一关敌人的火力强大的有些过分了,陈旭只能够躲在掩体的后面进行反击。
但最后还是被一枚手雷炸倒,同时旁边的油罐车也发生了一阵俱裂的爆炸。
玩家操控的肥皂陷入昏迷,随后是一段不可控制的CG。
‘肥皂,该死,坚持住!’
迷茫的睁开双眼,面前的是格里格斯,一只手托着陷入半昏迷状态的肥皂到掩体后面,一只手抓着手枪开火掩护,八发子弹将一个弹夹打空后的格里格斯,拿起旁边的重机枪架在废车机盖上不断的开火压制。
但随后一颗致命子弹穿过了他的脖子,带出一道血花倒下。
视角朝着左边看去,原本在任务中一直英雄无比的普莱斯,趴在地上挣扎着想要站起来,却没有能够成功。
突然两声枪响,肥皂将视线朝着前面看去,只见扎卡耶夫带着他的手下缓缓朝着他们走来,前面的盖兹以及其他SAS小队成员被扎卡耶夫补枪杀死。
就在扎卡耶夫准备补枪杀死肥皂的时候,忽然身后扎卡耶夫的飞机被一发导弹命中炸毁。
原本准备补枪杀死肥皂的扎卡耶夫等人瞬间持枪回头,朝着已经感到援军的飞机疯狂扫射。
马卡洛夫的援军到了。
‘肥皂!’
混杂着爆炸声,枪声,普莱斯队长虚弱的声音在耳畔响起。
一只M1911手枪被普莱斯从地上扔了过来。
持枪,艰难的举枪,屏幕突然陷入了子弹时间的慢动作。
看着背对着自己的扎卡耶夫,陈旭没有犹豫。
他敢保证,从游戏的开始他绝对没有像现在这样瞄的那么快,那么准。
7发子弹,没有任何的犹豫,陈旭对着扎卡耶夫的脑袋连开7枪。
而旁边扎卡耶夫的手下想要举枪反抗射击,但却被已经感到的支援部队直接打死。
一切似乎都结束了。
陈旭靠在椅子上,听着游戏中肥皂不断穿着粗气声,看着援军成功的将他们救下。
罪魁祸首幕后黑手的扎卡耶夫也已经死了。
但是陈旭却一点点都开心不了,没有一点点杀死了BOSS的喜悦。
心里面只有淡淡的悲伤。
除了肥皂还有普莱斯,所有SAS的队员都死了。
‘很高兴见到你,老弟,从桌上选一把枪吧。’
‘队伍中最高的纪录保持者是盖兹。’
之前剧情中,盖茨跟肥皂说的话在陈旭的脑海里面回忆,还有格里格斯那个老哥,尽管是后来从美军加入进来的,但双方在任务过程中却也有过很多对话的互动。
相比于此前控制美军士兵,经历了那场大的核爆,带来的震撼以及一些难以言喻的感受,这一次看着地上曾经SAS一同奋战队员的尸体,陈旭的心中就只有悲伤了。
而游戏到此还并没有结束,抛开中途卡关的元素,实际上抓捕扎卡耶夫并杀死扎卡耶夫的剧情,仅仅只有五六个小时左右的流程,甚至如果玩家足够熟练的话,这个时间还能够进行压缩。
随着屏幕陷入了黑暗,接下来是一段挺长的CG动画。