如果说一开始还有人对于《守望先锋》究竟会不会成功还有点奇怪的话,那么在《守望先锋》的热度一天比一天高的情况下,大家也都明白星云游戏这是又创造出了一个爆款游戏。
而且还是一条看起来全新之路的FPS游戏。
只不过让大部分业内人士有一点感慨的是星云游戏还是不够‘黑’啊!
这《守望先锋》的皮肤盈利还是太良心了一点。
竟然跟目前的《英雄联盟》一样,全部是全套的皮肤,要是他们来的话就算不增加内购,那也能把皮肤玩出花来啊。
比如衣服跟武器分开,顺带头发跟面部造型也分开。
大锤的武器箱子什么普通的锤子,死神镰刀,全给你搞上去然后各种粒子特效拉满。
“星云游戏还是强啊!《守望先锋》全球的玩家数量好像已经突破2000万了吧?”
“不知道,不过应该差不多,关键是这游戏真的有毒,现在我满脑子都是‘正在前往漓江塔’这种语音。”
“原本《使命召唤》出来硬是分割出了一部分FPS游戏的市场,现在《守望先锋》又出来了,只要保持这个势头,后续哪怕热度有所下降,那也是顶尖霸主级别的啊,这下子国内FPS游戏的市场感觉已经定型了啊。”
“不过接下来感觉就要出现不少人仿制《守望先锋》了。”
“如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。”
“不好看的+1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为FPS跟MOBA结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。”
“也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!”
“都是钱堆出来的啊!”
某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。
同样也是不由得一阵唏嘘感慨。
射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。
当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。
要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼:影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。
而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。
只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。
不过知道归知道,明明清楚《守望先锋》跟《英雄联盟》并非是同一类型的游戏,但还是有很多的游戏厂商跟设计师,正在加班加点的推出同类游戏的设计稿。
没有想过要超越《守望先锋》,就是想要趁着《守望先锋》的热度能够喝一口汤。
肉吃不到无所谓,但能喝口汤那就是成功啊。
做一个汤达人岂不美哉?
不过这一次网龙跟凤凰游戏等三大都是没有什么动静。
关于《守望先锋》这块大肥肉,他们自然是看在眼里,这种表现跟数据即便放在三大旗下也是顶梁柱级别的游戏项目了,更何况《守望先锋》的口碑还足够的出色。
而且其表现还不仅仅是在游戏这一方面,更主要的地方是在于IP这方面。
包括《守望先锋》游戏外的方面,还吸引了许多不玩游戏的玩家,进行对游戏中角色进行扮演,甚至还有不少人单纯是因为《守望先锋》中某个角色而入坑的。
一款游戏始终是有它的生命周期的,当然如果运营好的话,一款游戏能够吃上个数年,甚至更长时间。
但一款能够让玩家们记住的IP游戏,那就是源源不绝的金山啊。
《守望先锋》目前看来没有这个趋向,但至少它有这样的一个潜力。
腾华那边没有什么太大的动静,除了已经开始预热之前所说的最新开放式世界3A游戏外,主要的资源都是放在了手游上面。
虽然说手游里面很少出现那种经典,能够持续火爆的游戏,但来钱是一点点都不差。
包括网龙跟凤凰游戏,主要的输出也都是来源于手游。
反而是星云游戏在手游这一行涉及不多,之前虽有几款试水的作品,包括一款乙女向的游戏,但也只是火了一阵子。
而且跟PC平台这方面相比,手游还有一个致命的缺点,那就是渠道。
快节奏的手游领域,比起PC平台要更吃渠道。
这对于星云游戏而言显然就是一个比较大的问题了。
…………
网龙的会议室里面,马磊看着最新季度的数据,不由得有点头痛。
相比于之前网龙的位于手游跟网游这一块的营收,已经有不小的下降了。
尤其是旗下几款经典的游戏,基本上都出现了割韭菜割不太动的情况。
跟一般的老板不同,马磊对于游戏这一块还是比较了解的。
网龙收入支柱的几款IP游戏,基本上已经进入生命期末年了,简单的来说就是韭菜根快要割伤了。
“3A项目,关于《守望先锋》这一块不用太过关注,跟《英雄联盟》不同这款游戏需要耗的资源太大了,还是将重点放在A计划上面,如果能够成功的话,就可以确定流水式3A游戏是可行的。”马磊看着会议室里面的众人很快就拍板。
不仅仅是网龙,包括腾达跟凤凰游戏那一块,基本上也是如此。
一款普通的原创IP手游,跟一款知名3A大作的手游,如果在不清楚游戏质量的情况下,哪一款更好割韭菜?
毫无疑问是后者啊!
《龙凤英雄》的失败,让马磊也看清楚了,暂时就不要想那么多有的没的了。
还是以稳为主,按照《荒野大镖客:救赎》的模板来,就算达不到那样的高度,但作为一款不错的开放式世界游戏,应该是没有问题的吧。
到时候在来一波手游、网游,割一波韭菜,这新一季度的财报不就瞬间好看起来了?
这对投资者也有一个好交代啊。
总不能每次财报不好看,都要对外吹牛逼,表示这是在AR或者VR产业上面提前下注,都是为了抢夺未来的市场。
而且还是一条看起来全新之路的FPS游戏。
只不过让大部分业内人士有一点感慨的是星云游戏还是不够‘黑’啊!
这《守望先锋》的皮肤盈利还是太良心了一点。
竟然跟目前的《英雄联盟》一样,全部是全套的皮肤,要是他们来的话就算不增加内购,那也能把皮肤玩出花来啊。
比如衣服跟武器分开,顺带头发跟面部造型也分开。
大锤的武器箱子什么普通的锤子,死神镰刀,全给你搞上去然后各种粒子特效拉满。
“星云游戏还是强啊!《守望先锋》全球的玩家数量好像已经突破2000万了吧?”
“不知道,不过应该差不多,关键是这游戏真的有毒,现在我满脑子都是‘正在前往漓江塔’这种语音。”
“原本《使命召唤》出来硬是分割出了一部分FPS游戏的市场,现在《守望先锋》又出来了,只要保持这个势头,后续哪怕热度有所下降,那也是顶尖霸主级别的啊,这下子国内FPS游戏的市场感觉已经定型了啊。”
“不过接下来感觉就要出现不少人仿制《守望先锋》了。”
“如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。”
“不好看的+1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为FPS跟MOBA结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。”
“也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!”
“都是钱堆出来的啊!”
某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。
同样也是不由得一阵唏嘘感慨。
射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。
当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。
要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼:影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。
而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。
只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。
不过知道归知道,明明清楚《守望先锋》跟《英雄联盟》并非是同一类型的游戏,但还是有很多的游戏厂商跟设计师,正在加班加点的推出同类游戏的设计稿。
没有想过要超越《守望先锋》,就是想要趁着《守望先锋》的热度能够喝一口汤。
肉吃不到无所谓,但能喝口汤那就是成功啊。
做一个汤达人岂不美哉?
不过这一次网龙跟凤凰游戏等三大都是没有什么动静。
关于《守望先锋》这块大肥肉,他们自然是看在眼里,这种表现跟数据即便放在三大旗下也是顶梁柱级别的游戏项目了,更何况《守望先锋》的口碑还足够的出色。
而且其表现还不仅仅是在游戏这一方面,更主要的地方是在于IP这方面。
包括《守望先锋》游戏外的方面,还吸引了许多不玩游戏的玩家,进行对游戏中角色进行扮演,甚至还有不少人单纯是因为《守望先锋》中某个角色而入坑的。
一款游戏始终是有它的生命周期的,当然如果运营好的话,一款游戏能够吃上个数年,甚至更长时间。
但一款能够让玩家们记住的IP游戏,那就是源源不绝的金山啊。
《守望先锋》目前看来没有这个趋向,但至少它有这样的一个潜力。
腾华那边没有什么太大的动静,除了已经开始预热之前所说的最新开放式世界3A游戏外,主要的资源都是放在了手游上面。
虽然说手游里面很少出现那种经典,能够持续火爆的游戏,但来钱是一点点都不差。
包括网龙跟凤凰游戏,主要的输出也都是来源于手游。
反而是星云游戏在手游这一行涉及不多,之前虽有几款试水的作品,包括一款乙女向的游戏,但也只是火了一阵子。
而且跟PC平台这方面相比,手游还有一个致命的缺点,那就是渠道。
快节奏的手游领域,比起PC平台要更吃渠道。
这对于星云游戏而言显然就是一个比较大的问题了。
…………
网龙的会议室里面,马磊看着最新季度的数据,不由得有点头痛。
相比于之前网龙的位于手游跟网游这一块的营收,已经有不小的下降了。
尤其是旗下几款经典的游戏,基本上都出现了割韭菜割不太动的情况。
跟一般的老板不同,马磊对于游戏这一块还是比较了解的。
网龙收入支柱的几款IP游戏,基本上已经进入生命期末年了,简单的来说就是韭菜根快要割伤了。
“3A项目,关于《守望先锋》这一块不用太过关注,跟《英雄联盟》不同这款游戏需要耗的资源太大了,还是将重点放在A计划上面,如果能够成功的话,就可以确定流水式3A游戏是可行的。”马磊看着会议室里面的众人很快就拍板。
不仅仅是网龙,包括腾达跟凤凰游戏那一块,基本上也是如此。
一款普通的原创IP手游,跟一款知名3A大作的手游,如果在不清楚游戏质量的情况下,哪一款更好割韭菜?
毫无疑问是后者啊!
《龙凤英雄》的失败,让马磊也看清楚了,暂时就不要想那么多有的没的了。
还是以稳为主,按照《荒野大镖客:救赎》的模板来,就算达不到那样的高度,但作为一款不错的开放式世界游戏,应该是没有问题的吧。
到时候在来一波手游、网游,割一波韭菜,这新一季度的财报不就瞬间好看起来了?
这对投资者也有一个好交代啊。
总不能每次财报不好看,都要对外吹牛逼,表示这是在AR或者VR产业上面提前下注,都是为了抢夺未来的市场。