虽然游戏没有给予系统提示,但根据之前镜头转移到了那个破落的神殿跟奇怪的老人身上,陈尧也明白估计接下来就是找那个老人接任务什么的了。
“诶,地上这个树枝是武器?”
“这些蘑菇跟苹果都是能吃的!”
前去半山腰找那个老人的路上,陈尧注意到地上闪烁着白色光芒的数值,还有长在树下的蘑菇跟树枝上面的苹果。
这些都是游戏中的收集元素,显然闪烁着的光芒就是告诉陈尧‘我是可以收集的东西,快来看看我呀’。
找到了一根树枝还有几个苹果跟蘑菇后,陈尧来到了半山腰的火堆旁边,准备跟那个神秘的老人对话。
没有等陈尧主动去跟老人对话,而是在火堆面前毛了一个烤苹果后,那个坐在那的老人便主动跟林克搭话了。
在谈话的过程中,陈尧也了解到了一些关于剧情的内容。
他所操控的林克现在所处的地方是叫一个初始之地的地方,据说是以前海拉鲁王国的发源地。
而之前镜头停留的那个看起来破落的神庙则是很久以前,海拉鲁王国用来举行祭祀仪式的神殿,但在100年前海拉鲁王国被毁灭后,那个神殿就荒废了。
“诶?没给我任务?我该干什么?”简单的对话完后,陈尧有一点点奇怪,按照正常的游戏套路,现在这个老头不应该给自己一个任务么?
“诶!我树枝怎么烧起来了!”
正在奇怪的陈尧控制着林克绕着那个神秘老人走了一圈,突然惊奇的发现自己手中的树枝在经过火堆的时候突然燃烧了起来。
这个树枝武器还能够被点燃么?
陈尧想着刚刚捡起烤苹果跟火把的对话,不由得露出一丝惊讶的表情。
随后陈尧打开背包将里面仅有的几个苹果跟蘑菇丢到火堆里面。
只见在火焰的燃烧下,蘑菇跟苹果升起一丝烟,随后变成了烤苹果与烤蘑菇,并且增加的血量也比之前多了那么一些。
还能够这么玩的?
看着物品跟火焰的互动,陈尧感到了一阵惊奇,这是之前他玩过的游戏里面都没有感受到过的。
就算是在《荒野大镖客:救赎》里面,想要烹饪什么肉类食物,还需要搭建起一个火堆营地,才能够进行烹饪,而不是直接将手里面的肉直接丢到火堆上面。
当然如果《荒野大镖客:救赎》采用这种方法,反而给玩家一种出戏的不真实感。
可在《塞尔达传说:旷野之息》的这种美术风格下,反而给陈尧一种就应该是这个样子的感觉。
就如同是一款写实风格的游戏,如果角色的头上出现很多的汗点,又或者其余各种太违背写实的模式,都会给玩家一种很恶搞的感觉。
可如果是在漫画卡通风格的游戏里面,反而是给玩家一所理所应当的感觉。
就如同现在的《塞尔达传说:旷野之息》一样。
仿佛发现了新世界一样,因为暂时没有发现新任务提示的陈尧,开始控制着林克到处跑,琢磨起游戏里面的内容。
经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。
不仅仅是火焰跟树枝还有食物能够进行互动,包括看起来像是装饰的小昆虫竟然也是能够捕捉的。
只不过那些昆虫的速度太快了,他才刚刚显示能够互动的按钮,那些昆虫就不见了。
包括那些草地竟然也并不是单纯的装饰贴图,使用樵夫的斧头能够清楚的看见原本很高的草被他给割去了一段,就跟割韭菜一样。
而使用火把在草原上面挥舞,还会点燃地上的青草,并且伴随着风的吹动,火势还会蔓延开来,林克走上去还会被烧伤。
斧头还能够将游戏里面的树木给砍倒,各种的互动让陈尧惊喜万分。
操控者林克穿着一个四角裤衩奔跑在草原上面,陈尧让林克做出各种各样的尝试。
等他确定了目前的阶段,他只能够做到这些内容后,这才控制着林克开始进行赶路。
他准备前往之前动画中看到的那个神殿去瞧瞧情况。
不过在前往神殿的路上,陈尧也是碰到了一些麻烦,长的跟猪猪一样的哥布林怪物。
不过这些哥布林虽然是魔物,但是看起来一点都不狰狞,反而显得有点丑萌丑萌的。
非常轻松的将它们干掉,而在战斗的时候,陈尧也是意外的发现,游戏里面的武器竟然是有耐久度这个设定。
攻击到一定的程度,武器竟然会直接坏掉,而且不仅仅如此怪物手里面的武器竟然也会掉落,林克竟然还能够将怪物击倒并未杀死的时候,将它们的武器打落然后捡起他们的武器来暴打他们。
这种感觉让陈尧整个人都惊喜了起来。
一路上陈尧也杀死了几个哥布林,并收集到了几根哥布林手里面跟大鸡腿一样的大棒子。
在抵达神殿附近的时候,林克的脑海中塞尔达公主的声音再一次的出现。
‘林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’
伴随着塞尔达公主的提示声,屏幕上出现打开希卡之石按钮的提示。
根据系统的提示操作,陈尧打开地图,地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条,显然是还并没有解锁。
而陈尧所操控的林克,则是为一个闪烁的小三角,而目标地则是一个小圆点。
对比了一下地图上的面积,陈尧整个人惊了。
这游戏的地图那么大的么!?
要知道这可是一款开放式世界的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》并不是第一款登陆的开放式世界游戏,再之前星云游戏已经移植了挺多游戏上来,包括还有第三方的。
正是有那些移植的游戏,在陈尧看来《塞尔达传说:旷野之息》的画面并不差,而且根据他目前玩到的一些内容来看也非常丰富,场景的互动也是惊到他了。
这样的游戏,地图真的会有那么大?
陈尧看着希卡之石上还未解锁的地图,整个人既是有点兴奋,又有一些期待。
“诶,地上这个树枝是武器?”
“这些蘑菇跟苹果都是能吃的!”
前去半山腰找那个老人的路上,陈尧注意到地上闪烁着白色光芒的数值,还有长在树下的蘑菇跟树枝上面的苹果。
这些都是游戏中的收集元素,显然闪烁着的光芒就是告诉陈尧‘我是可以收集的东西,快来看看我呀’。
找到了一根树枝还有几个苹果跟蘑菇后,陈尧来到了半山腰的火堆旁边,准备跟那个神秘的老人对话。
没有等陈尧主动去跟老人对话,而是在火堆面前毛了一个烤苹果后,那个坐在那的老人便主动跟林克搭话了。
在谈话的过程中,陈尧也了解到了一些关于剧情的内容。
他所操控的林克现在所处的地方是叫一个初始之地的地方,据说是以前海拉鲁王国的发源地。
而之前镜头停留的那个看起来破落的神庙则是很久以前,海拉鲁王国用来举行祭祀仪式的神殿,但在100年前海拉鲁王国被毁灭后,那个神殿就荒废了。
“诶?没给我任务?我该干什么?”简单的对话完后,陈尧有一点点奇怪,按照正常的游戏套路,现在这个老头不应该给自己一个任务么?
“诶!我树枝怎么烧起来了!”
正在奇怪的陈尧控制着林克绕着那个神秘老人走了一圈,突然惊奇的发现自己手中的树枝在经过火堆的时候突然燃烧了起来。
这个树枝武器还能够被点燃么?
陈尧想着刚刚捡起烤苹果跟火把的对话,不由得露出一丝惊讶的表情。
随后陈尧打开背包将里面仅有的几个苹果跟蘑菇丢到火堆里面。
只见在火焰的燃烧下,蘑菇跟苹果升起一丝烟,随后变成了烤苹果与烤蘑菇,并且增加的血量也比之前多了那么一些。
还能够这么玩的?
看着物品跟火焰的互动,陈尧感到了一阵惊奇,这是之前他玩过的游戏里面都没有感受到过的。
就算是在《荒野大镖客:救赎》里面,想要烹饪什么肉类食物,还需要搭建起一个火堆营地,才能够进行烹饪,而不是直接将手里面的肉直接丢到火堆上面。
当然如果《荒野大镖客:救赎》采用这种方法,反而给玩家一种出戏的不真实感。
可在《塞尔达传说:旷野之息》的这种美术风格下,反而给陈尧一种就应该是这个样子的感觉。
就如同是一款写实风格的游戏,如果角色的头上出现很多的汗点,又或者其余各种太违背写实的模式,都会给玩家一种很恶搞的感觉。
可如果是在漫画卡通风格的游戏里面,反而是给玩家一所理所应当的感觉。
就如同现在的《塞尔达传说:旷野之息》一样。
仿佛发现了新世界一样,因为暂时没有发现新任务提示的陈尧,开始控制着林克到处跑,琢磨起游戏里面的内容。
经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。
不仅仅是火焰跟树枝还有食物能够进行互动,包括看起来像是装饰的小昆虫竟然也是能够捕捉的。
只不过那些昆虫的速度太快了,他才刚刚显示能够互动的按钮,那些昆虫就不见了。
包括那些草地竟然也并不是单纯的装饰贴图,使用樵夫的斧头能够清楚的看见原本很高的草被他给割去了一段,就跟割韭菜一样。
而使用火把在草原上面挥舞,还会点燃地上的青草,并且伴随着风的吹动,火势还会蔓延开来,林克走上去还会被烧伤。
斧头还能够将游戏里面的树木给砍倒,各种的互动让陈尧惊喜万分。
操控者林克穿着一个四角裤衩奔跑在草原上面,陈尧让林克做出各种各样的尝试。
等他确定了目前的阶段,他只能够做到这些内容后,这才控制着林克开始进行赶路。
他准备前往之前动画中看到的那个神殿去瞧瞧情况。
不过在前往神殿的路上,陈尧也是碰到了一些麻烦,长的跟猪猪一样的哥布林怪物。
不过这些哥布林虽然是魔物,但是看起来一点都不狰狞,反而显得有点丑萌丑萌的。
非常轻松的将它们干掉,而在战斗的时候,陈尧也是意外的发现,游戏里面的武器竟然是有耐久度这个设定。
攻击到一定的程度,武器竟然会直接坏掉,而且不仅仅如此怪物手里面的武器竟然也会掉落,林克竟然还能够将怪物击倒并未杀死的时候,将它们的武器打落然后捡起他们的武器来暴打他们。
这种感觉让陈尧整个人都惊喜了起来。
一路上陈尧也杀死了几个哥布林,并收集到了几根哥布林手里面跟大鸡腿一样的大棒子。
在抵达神殿附近的时候,林克的脑海中塞尔达公主的声音再一次的出现。
‘林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’
伴随着塞尔达公主的提示声,屏幕上出现打开希卡之石按钮的提示。
根据系统的提示操作,陈尧打开地图,地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条,显然是还并没有解锁。
而陈尧所操控的林克,则是为一个闪烁的小三角,而目标地则是一个小圆点。
对比了一下地图上的面积,陈尧整个人惊了。
这游戏的地图那么大的么!?
要知道这可是一款开放式世界的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》并不是第一款登陆的开放式世界游戏,再之前星云游戏已经移植了挺多游戏上来,包括还有第三方的。
正是有那些移植的游戏,在陈尧看来《塞尔达传说:旷野之息》的画面并不差,而且根据他目前玩到的一些内容来看也非常丰富,场景的互动也是惊到他了。
这样的游戏,地图真的会有那么大?
陈尧看着希卡之石上还未解锁的地图,整个人既是有点兴奋,又有一些期待。