看完了整个视频之后,玩家顿时就乐了。
“233333,这也太真实了!虽然早就听说杨总打游戏特别菜,但没想到真的这么菜。”
“哈哈哈,四分钟死了五次,这也太真实了吧!”
“真实的游戏(×),真实的杨总(√)”
“看完杨总的操作,我只想说一句:杨总,你是真的菜!”
“哈哈,一直以为我就够菜的了,没想到杨总也是个大菜鸡啊!”
“不吹不黑,就杨总这水平,我感觉能打他十个!”
“楼上的自信点,把感觉给去掉。”
“竟然还有这种操作,枪反应该跟盾反是一个原理吧?游戏里面有盾牌,然后进攻的枪还能够枪反,这简直无敌了啊!”
“怪不得杨总之前说用盾牌会降低游戏体验,原来主动进攻的枪也能够弹反,这样一想被动挨打的盾牌,的确有点感觉体验不太好啊!”
“感觉《血源诅咒》这一把杨总在游戏类型上做出了很大的改动,比如枪械的枪反,应该定位是属于高手的专利,厉害的玩家们主动进攻打出ACT游戏里面的连招,而菜鸟玩家则是可以用盾牌慢慢苟过去。”
“跟我想的一样呢!而且你们发现没,《血源诅咒》这游戏感觉好帅啊!猎人的装饰帅呆了,而且翻滚也变成闪避了,超级飘逸!”
“BOSS的颜值也很高啊!玛利亚小姐姐感觉好漂亮!爱了!一开始感觉游戏风格有点偏黑暗压抑,我还以为是《黑暗之魂》那样各种怪物呢!”
“话说没人跟我一样么?血瓶竟然有20个!这是不是只要说被秒杀,磨也能磨过去?”
伴随着实机视频的演示,很快玩家们就讨论了起来。
似乎这款游戏非常的容易啊!
大部分的玩家看着游戏里视频都是有了这样的一个感觉。
闪避应该就是《黑暗之魂》里面的无敌翻滚了,那个传说中杨总没学会的枪反,应该就是跟盾反差不多的技巧。
对于高手而言,进攻也并不是毫无防御的手段,那用盾牌的话容错率不就是更高了么?
而且还有20瓶这么多的血瓶,这么多的血瓶不是随便磨BOSS?
虽然说游戏里面杨总扮演的猎人各种死,但那不是很正常的么?
杨总的游戏水平大家都知道的啊!
四分钟死五次这不是正常的操作么?
真要是如同当初《只狼:影逝二度》发布会上一样打的BOSS还不了手,那才是有鬼呢!
无数玩家心态都是放的十分宽,这看起来是一款上限高,但同样也会适当照顾一下新手的游戏。
毕竟当初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家买了之后,实在是受不来苦,但是又真的喜欢游戏,而选择云视频通关。
而这款《血源诅咒》更像是为了照顾更多的玩家群体,让一些普通的玩家也能够享受到通关后发现剧情的乐趣。
虽然没有办法如同高手一样,一手斧头一手火枪大杀四方,但却也能够保证自己十分猥琐的通关。
………………
在玩家积极讨论《血源诅咒》的时候,星云游戏里关于《血源诅咒》的开发进度也是飞快。
当然整个游戏的开发进度还没有达到星辰钟塔玛利亚女士这里,外放出去的这一段是属于提前制作的。
主要用来测试游戏里面的各个动作,还有武器动作这些而已。
办公室里面,杨晨已经放弃凭借自己本事通关《血源诅咒》的想法了。
倒不是他没有这个能力,而是这需要的时间太长了。
虽然说这是一款只要熟练了BOSS的技能后,做出相应的判断就能够存活的游戏,但这只是理论而已,真正的实战操作又是另外一会儿事情了。
就拿BOSS技能来说,游戏里面的BOSS技能都是杨晨一手设计的,可以说他是了如指掌了。
但知道归知道,真正打的时候,反应不反应的过来又是另一种情况了,在没有形成肌肉记忆的时候,大多数情况,那就是他的脑子知道下一秒BOSS要放大技能了,可他的手却跟不上他的想法。
………………
随着星云游戏爆出《血源诅咒》实际内容后,玩家热议的同时,艾派克游戏里面乔治也是一直静静的关注着。
除了放出提前制作好的宣传CG动画,乔治就是在偷偷关注星云游戏的情况。
也许这又是星云游戏的一次画饼行动呢?
但随后星云游戏最新的消息,彻底打破了乔治的这个幻想。
因为星云游戏正式公布游戏上线的日期了,就在两周后。
吃药了?你们吃药了吧?
看着最新公布的消息,乔治整个人都有一点傻。
这已经不是说好大家都是吊车尾,你偷偷补了课了,而是之前大家都是吊车尾,你这家伙莫名其妙的考中清华北大了啊!
你们游戏开发上来就有一条准确方向的么?你们不会走岔路,然后推翻任务重做的么?
明明大家都还在画饼,你们却已经把饼放到烤箱里了?
怎么跟你们玩?
大量的资源投入,再加上各个方面的外包渠道,整体资源虽然比星云游戏要少,但他们是提前开发的,而且世界观基本上也有了个大的方向:北欧神话。
大家应该是站在同一起跑线的啊,怎么他们这才刚跑了一半,你们都到终点了?
乔治就纳闷了,星云游戏为什么开发速度能够这么快。
要知道他们的项目根据计算,最少也要一个多月才能够上线啊。
…………
相较于乔治的纳闷,杨晨对于这个开发进度到时并没有太大的惊讶。
一方面是星云游戏在《血源诅咒》上面投入了十分多的资源,而来那就是拥有梦境记忆的他能够少走很多弯路,再加上这个世界也有克苏鲁体系,这对于团队成员的理解有很大的帮助,游戏中一些隐藏的深意,团队也很容易的明白。
另外最关键的地方,那就是星云游戏内部庞大的素材库了,除了特殊的素材,很多的内容都可以再其基础上进行二次修改应用。
而且有《黑暗之魂》的开发经验,《血源诅咒》的开发要顺利太多太多了。
《血源诅咒》开发的速度如此之快,可以说是有多方面原因的。
“233333,这也太真实了!虽然早就听说杨总打游戏特别菜,但没想到真的这么菜。”
“哈哈哈,四分钟死了五次,这也太真实了吧!”
“真实的游戏(×),真实的杨总(√)”
“看完杨总的操作,我只想说一句:杨总,你是真的菜!”
“哈哈,一直以为我就够菜的了,没想到杨总也是个大菜鸡啊!”
“不吹不黑,就杨总这水平,我感觉能打他十个!”
“楼上的自信点,把感觉给去掉。”
“竟然还有这种操作,枪反应该跟盾反是一个原理吧?游戏里面有盾牌,然后进攻的枪还能够枪反,这简直无敌了啊!”
“怪不得杨总之前说用盾牌会降低游戏体验,原来主动进攻的枪也能够弹反,这样一想被动挨打的盾牌,的确有点感觉体验不太好啊!”
“感觉《血源诅咒》这一把杨总在游戏类型上做出了很大的改动,比如枪械的枪反,应该定位是属于高手的专利,厉害的玩家们主动进攻打出ACT游戏里面的连招,而菜鸟玩家则是可以用盾牌慢慢苟过去。”
“跟我想的一样呢!而且你们发现没,《血源诅咒》这游戏感觉好帅啊!猎人的装饰帅呆了,而且翻滚也变成闪避了,超级飘逸!”
“BOSS的颜值也很高啊!玛利亚小姐姐感觉好漂亮!爱了!一开始感觉游戏风格有点偏黑暗压抑,我还以为是《黑暗之魂》那样各种怪物呢!”
“话说没人跟我一样么?血瓶竟然有20个!这是不是只要说被秒杀,磨也能磨过去?”
伴随着实机视频的演示,很快玩家们就讨论了起来。
似乎这款游戏非常的容易啊!
大部分的玩家看着游戏里视频都是有了这样的一个感觉。
闪避应该就是《黑暗之魂》里面的无敌翻滚了,那个传说中杨总没学会的枪反,应该就是跟盾反差不多的技巧。
对于高手而言,进攻也并不是毫无防御的手段,那用盾牌的话容错率不就是更高了么?
而且还有20瓶这么多的血瓶,这么多的血瓶不是随便磨BOSS?
虽然说游戏里面杨总扮演的猎人各种死,但那不是很正常的么?
杨总的游戏水平大家都知道的啊!
四分钟死五次这不是正常的操作么?
真要是如同当初《只狼:影逝二度》发布会上一样打的BOSS还不了手,那才是有鬼呢!
无数玩家心态都是放的十分宽,这看起来是一款上限高,但同样也会适当照顾一下新手的游戏。
毕竟当初的《黑暗之魂》可是有大批的玩家买了之后,实在是受不来苦,但是又真的喜欢游戏,而选择云视频通关。
而这款《血源诅咒》更像是为了照顾更多的玩家群体,让一些普通的玩家也能够享受到通关后发现剧情的乐趣。
虽然没有办法如同高手一样,一手斧头一手火枪大杀四方,但却也能够保证自己十分猥琐的通关。
………………
在玩家积极讨论《血源诅咒》的时候,星云游戏里关于《血源诅咒》的开发进度也是飞快。
当然整个游戏的开发进度还没有达到星辰钟塔玛利亚女士这里,外放出去的这一段是属于提前制作的。
主要用来测试游戏里面的各个动作,还有武器动作这些而已。
办公室里面,杨晨已经放弃凭借自己本事通关《血源诅咒》的想法了。
倒不是他没有这个能力,而是这需要的时间太长了。
虽然说这是一款只要熟练了BOSS的技能后,做出相应的判断就能够存活的游戏,但这只是理论而已,真正的实战操作又是另外一会儿事情了。
就拿BOSS技能来说,游戏里面的BOSS技能都是杨晨一手设计的,可以说他是了如指掌了。
但知道归知道,真正打的时候,反应不反应的过来又是另一种情况了,在没有形成肌肉记忆的时候,大多数情况,那就是他的脑子知道下一秒BOSS要放大技能了,可他的手却跟不上他的想法。
………………
随着星云游戏爆出《血源诅咒》实际内容后,玩家热议的同时,艾派克游戏里面乔治也是一直静静的关注着。
除了放出提前制作好的宣传CG动画,乔治就是在偷偷关注星云游戏的情况。
也许这又是星云游戏的一次画饼行动呢?
但随后星云游戏最新的消息,彻底打破了乔治的这个幻想。
因为星云游戏正式公布游戏上线的日期了,就在两周后。
吃药了?你们吃药了吧?
看着最新公布的消息,乔治整个人都有一点傻。
这已经不是说好大家都是吊车尾,你偷偷补了课了,而是之前大家都是吊车尾,你这家伙莫名其妙的考中清华北大了啊!
你们游戏开发上来就有一条准确方向的么?你们不会走岔路,然后推翻任务重做的么?
明明大家都还在画饼,你们却已经把饼放到烤箱里了?
怎么跟你们玩?
大量的资源投入,再加上各个方面的外包渠道,整体资源虽然比星云游戏要少,但他们是提前开发的,而且世界观基本上也有了个大的方向:北欧神话。
大家应该是站在同一起跑线的啊,怎么他们这才刚跑了一半,你们都到终点了?
乔治就纳闷了,星云游戏为什么开发速度能够这么快。
要知道他们的项目根据计算,最少也要一个多月才能够上线啊。
…………
相较于乔治的纳闷,杨晨对于这个开发进度到时并没有太大的惊讶。
一方面是星云游戏在《血源诅咒》上面投入了十分多的资源,而来那就是拥有梦境记忆的他能够少走很多弯路,再加上这个世界也有克苏鲁体系,这对于团队成员的理解有很大的帮助,游戏中一些隐藏的深意,团队也很容易的明白。
另外最关键的地方,那就是星云游戏内部庞大的素材库了,除了特殊的素材,很多的内容都可以再其基础上进行二次修改应用。
而且有《黑暗之魂》的开发经验,《血源诅咒》的开发要顺利太多太多了。
《血源诅咒》开发的速度如此之快,可以说是有多方面原因的。