就当没这件事情?就当无事发生?
正在内心天人交战的乔治听见旁边德普突然开口的话,猛地打了一个激灵,然后不可思议的望了一眼德普。
仿佛在说:你怎么能说出这种话来!
被乔治那不可思议的眼神盯着德普也略显的有了那么一丢丢的尴尬。
轻轻咳嗽了两声,试图缓解一下这尴尬的气氛,德普方才开口道:“乔治,你觉得凭借《神陨》的品质,能够跟《血源诅咒》一较高下么?”
听见德普的话,乔治望了一眼德普,又忘了一点显示器上的游戏画面,然后点头又摇头:“目前的《神陨》还达不到《血源诅咒》的高度,想要做到那样级别的话,制作周期至少样再延长一倍。”
真想做到《血源诅咒》那样的一个级别,以目前《神陨》的品质,乔治感觉想要超越并不现实,真正可堪一战至少也需要更长的一段开发周期。
这就是让乔治感觉到费解的地方了,星云游戏为啥能够在这么短的时间里面,将《血源诅咒》打磨成这个样子呢?
虽然从里面依稀能够看见《黑暗之魂》里面的一些影子,但其开发速度也不至于这么的快啊。
《神陨》的游戏品质到底如何?在乔治体验过《血源诅咒》后心里面就已经有了一个判断了。
品质尚可,包括对大场面的制作,都是很好的复现了北欧神话中的一些典故,同时为了让故事的更加流畅,他们也尝试的借鉴了《黑暗之魂》那样的碎片式故事,一条主线以及无数条碎片线索让玩家们去发现。
在乔治看来,这已经算是比较成功的了。
但跟《血源诅咒》比起来,其中却有了很多的问题。
首先就是剧情上面了,因为考虑到这是取自北欧神话的故事,所以里面很多的剧情内容,他们都必须要严格的按照北欧神话的体系来进行。
所以《神陨》的剧情上面,基本上没有进行大刀阔斧的改动。
但《血源诅咒》的剧情却不一样了,它仅仅只是借鉴了克苏鲁神话的体系跟其内里核心,而不是套用了里面任何一篇的故事。
恰恰相反,《血源诅咒》还将其虚幻的背景与真实结合,更是让玩家的代入感达到了一个顶点。
相比于普通的玩家而言,乔治已经能够很清晰的看见《血源诅咒》里面那些可怕的细节跟隐喻了。
比如亚楠维多利亚时期的建筑风格,还有猎人们的服饰风格,加之在游戏的亚楠街道上充斥着‘热情好客’的居民,而从他们的服饰跟器具上面,能够看得出他们大多数是拿着叉子、柴刀、勾镰的普通村民。
而亚楠的街道上面,则是有马车、箱子等贵重的物品,再加上基本上亚楠那些亮着灯光可以对话交流的房屋,都是属于那种比较豪华的房屋,由此可见这些屋子里面应该都是所谓的富人。
混乱的街道、冷漠的居民、不见踪影的当地政府、还有第一时间回到家中的富人,这一切都是历史上真实的缩影。
而在《血源诅咒》的世界里面,一共爆发过三次兽化病。
第一次兽化病爆发在了洛伦城,从而将其摧毁。
第二次兽化病爆发在了旧亚楠,血月将近街上已尽是怪兽。
而第三次的兽化病还是爆发在了亚楠,而这也催生出了所谓的猎杀之夜。
同样在欧洲历史上也曾爆发过三次规模空前的大瘟疫,而第三次也正是最后一次。
而在游戏里面的亚楠除了猎人在猎杀外,再也看不见其他人,这也正是隐喻着历史。
游戏中有一段线索的记载:在猎杀之夜,去往教堂街的大桥已经被封锁,治愈教会企图抛下我们,就如同那个月夜他们纵火焚烧旧亚楠时一样。
现实中在大瘟疫发生后的次年,同样发生了令人震惊的伦敦大火,城市四分之三的地区受到影响,大量房屋被烧毁。
游戏中在亚楠中唯一的异教徒红衣女对应的是罗马公教,而治愈教会都能够判断的出对应的就是安立甘宗,而正是这个教派在大瘟疫流行时期控制教区的派系,并且在游戏中的亚楠主城区的所有教徒都无影无踪,从地图还有在上层遇到的神职人员怪兽,能够得出主要神职人员都龟缩在上层的教区,这也和大瘟疫时期的伦敦如出一辙。
除此之外游戏里面,乔治还发现了一系列各种让他感到震惊的小细节。
他敢保证,除了星云游戏的开发者,跟杨晨外,那些网上所谓的魂学家,没有一个跟他一样对《血源诅咒》有如此之多的了解。
魂学家?哼,自己才是真正的魂学家好么?
看着网上油管上一个号称专业魂学家的玩家在进行剖解分析,电脑前的乔治不屑的撇撇嘴。
为了研究《血源诅咒》不仅仅是克苏鲁神话体系相关的文学作品,比较出名的他都看了一遍,甚至包括维多利亚时期还有跟相关的历史文献资料,他也都是了解搜集了很多的!
就是两个字:专业!
但也正是因为如此,乔治才会感受到一丝绝望,BOSS战的元素没有《血源诅咒》做得好,剧情方面他觉得跟《血源诅咒》应该半斤八两,但《血源诅咒》的风格显然要更对玩家的胃口一点,因为那是一种半开放式的。
比如游戏中最后达成的第三个结局,童年开端。
带给人类的是光明,还是黑暗?
人类召唤古神,而古神对于人类而言,就如同人类对待蝼蚁。
一脚踩死地上的蚂蚁,用开水灌入蚂蚁洞中,又或者用火焰去焚烧蚂蚁。
古神对待人类,又何尝不是如此?
而猎人从人类进化成了古神,他的思维,他的理解是不是也变成了古神?
对于新的古神而言,人类是不是可有可无的存在了呢?
这就如同是《黑暗之魂》里面一样,究竟是灭火后的世界好,还是不灭火的世界好。
哪种都有自己的理由,自己的道理。
“我们这是为了更好的让玩家能体验到最完美的游戏内容。”
突兀的乔治看着德普开口道。
在说完后半天等不到乔治回应的德普猛的听见这话先愣了一下,随后立刻反应了过来,只见他很严肃的点了点头:“对!这是为了给玩家带去更完美的体验!用心创造快乐!这是我们的理念!”
虽然的确有了那么一丢丢的怕,但这并不是最关键的点。
最关键的点,还是他们想要让玩家玩到更完美的游戏内容,没错!这才是他们真正的想法。
心里面重复了好几遍,说的乔治跟德普两个人都感觉真信了。
至于之前的事情,装死呗,就当无事发生呗。
正在内心天人交战的乔治听见旁边德普突然开口的话,猛地打了一个激灵,然后不可思议的望了一眼德普。
仿佛在说:你怎么能说出这种话来!
被乔治那不可思议的眼神盯着德普也略显的有了那么一丢丢的尴尬。
轻轻咳嗽了两声,试图缓解一下这尴尬的气氛,德普方才开口道:“乔治,你觉得凭借《神陨》的品质,能够跟《血源诅咒》一较高下么?”
听见德普的话,乔治望了一眼德普,又忘了一点显示器上的游戏画面,然后点头又摇头:“目前的《神陨》还达不到《血源诅咒》的高度,想要做到那样级别的话,制作周期至少样再延长一倍。”
真想做到《血源诅咒》那样的一个级别,以目前《神陨》的品质,乔治感觉想要超越并不现实,真正可堪一战至少也需要更长的一段开发周期。
这就是让乔治感觉到费解的地方了,星云游戏为啥能够在这么短的时间里面,将《血源诅咒》打磨成这个样子呢?
虽然从里面依稀能够看见《黑暗之魂》里面的一些影子,但其开发速度也不至于这么的快啊。
《神陨》的游戏品质到底如何?在乔治体验过《血源诅咒》后心里面就已经有了一个判断了。
品质尚可,包括对大场面的制作,都是很好的复现了北欧神话中的一些典故,同时为了让故事的更加流畅,他们也尝试的借鉴了《黑暗之魂》那样的碎片式故事,一条主线以及无数条碎片线索让玩家们去发现。
在乔治看来,这已经算是比较成功的了。
但跟《血源诅咒》比起来,其中却有了很多的问题。
首先就是剧情上面了,因为考虑到这是取自北欧神话的故事,所以里面很多的剧情内容,他们都必须要严格的按照北欧神话的体系来进行。
所以《神陨》的剧情上面,基本上没有进行大刀阔斧的改动。
但《血源诅咒》的剧情却不一样了,它仅仅只是借鉴了克苏鲁神话的体系跟其内里核心,而不是套用了里面任何一篇的故事。
恰恰相反,《血源诅咒》还将其虚幻的背景与真实结合,更是让玩家的代入感达到了一个顶点。
相比于普通的玩家而言,乔治已经能够很清晰的看见《血源诅咒》里面那些可怕的细节跟隐喻了。
比如亚楠维多利亚时期的建筑风格,还有猎人们的服饰风格,加之在游戏的亚楠街道上充斥着‘热情好客’的居民,而从他们的服饰跟器具上面,能够看得出他们大多数是拿着叉子、柴刀、勾镰的普通村民。
而亚楠的街道上面,则是有马车、箱子等贵重的物品,再加上基本上亚楠那些亮着灯光可以对话交流的房屋,都是属于那种比较豪华的房屋,由此可见这些屋子里面应该都是所谓的富人。
混乱的街道、冷漠的居民、不见踪影的当地政府、还有第一时间回到家中的富人,这一切都是历史上真实的缩影。
而在《血源诅咒》的世界里面,一共爆发过三次兽化病。
第一次兽化病爆发在了洛伦城,从而将其摧毁。
第二次兽化病爆发在了旧亚楠,血月将近街上已尽是怪兽。
而第三次的兽化病还是爆发在了亚楠,而这也催生出了所谓的猎杀之夜。
同样在欧洲历史上也曾爆发过三次规模空前的大瘟疫,而第三次也正是最后一次。
而在游戏里面的亚楠除了猎人在猎杀外,再也看不见其他人,这也正是隐喻着历史。
游戏中有一段线索的记载:在猎杀之夜,去往教堂街的大桥已经被封锁,治愈教会企图抛下我们,就如同那个月夜他们纵火焚烧旧亚楠时一样。
现实中在大瘟疫发生后的次年,同样发生了令人震惊的伦敦大火,城市四分之三的地区受到影响,大量房屋被烧毁。
游戏中在亚楠中唯一的异教徒红衣女对应的是罗马公教,而治愈教会都能够判断的出对应的就是安立甘宗,而正是这个教派在大瘟疫流行时期控制教区的派系,并且在游戏中的亚楠主城区的所有教徒都无影无踪,从地图还有在上层遇到的神职人员怪兽,能够得出主要神职人员都龟缩在上层的教区,这也和大瘟疫时期的伦敦如出一辙。
除此之外游戏里面,乔治还发现了一系列各种让他感到震惊的小细节。
他敢保证,除了星云游戏的开发者,跟杨晨外,那些网上所谓的魂学家,没有一个跟他一样对《血源诅咒》有如此之多的了解。
魂学家?哼,自己才是真正的魂学家好么?
看着网上油管上一个号称专业魂学家的玩家在进行剖解分析,电脑前的乔治不屑的撇撇嘴。
为了研究《血源诅咒》不仅仅是克苏鲁神话体系相关的文学作品,比较出名的他都看了一遍,甚至包括维多利亚时期还有跟相关的历史文献资料,他也都是了解搜集了很多的!
就是两个字:专业!
但也正是因为如此,乔治才会感受到一丝绝望,BOSS战的元素没有《血源诅咒》做得好,剧情方面他觉得跟《血源诅咒》应该半斤八两,但《血源诅咒》的风格显然要更对玩家的胃口一点,因为那是一种半开放式的。
比如游戏中最后达成的第三个结局,童年开端。
带给人类的是光明,还是黑暗?
人类召唤古神,而古神对于人类而言,就如同人类对待蝼蚁。
一脚踩死地上的蚂蚁,用开水灌入蚂蚁洞中,又或者用火焰去焚烧蚂蚁。
古神对待人类,又何尝不是如此?
而猎人从人类进化成了古神,他的思维,他的理解是不是也变成了古神?
对于新的古神而言,人类是不是可有可无的存在了呢?
这就如同是《黑暗之魂》里面一样,究竟是灭火后的世界好,还是不灭火的世界好。
哪种都有自己的理由,自己的道理。
“我们这是为了更好的让玩家能体验到最完美的游戏内容。”
突兀的乔治看着德普开口道。
在说完后半天等不到乔治回应的德普猛的听见这话先愣了一下,随后立刻反应了过来,只见他很严肃的点了点头:“对!这是为了给玩家带去更完美的体验!用心创造快乐!这是我们的理念!”
虽然的确有了那么一丢丢的怕,但这并不是最关键的点。
最关键的点,还是他们想要让玩家玩到更完美的游戏内容,没错!这才是他们真正的想法。
心里面重复了好几遍,说的乔治跟德普两个人都感觉真信了。
至于之前的事情,装死呗,就当无事发生呗。