关于《新战神》的消息,杨晨也没有公布太多的内容,只有一段大约三分钟左右的实机战斗。
奎托斯与巴德尔开头的那一场战斗。
跟之前奎托斯大战无比庞大的神灵不同,奎托斯与巴德尔的这一场战斗,并不算华丽。
奎托斯也没有能够上天下地,这一场战斗可以说是步步为营,一板一眼。
同时也变得更加的有章法了起来,而不是单纯的视觉冲击效果。
说的生动形象一些的话,就如同是一个超级厉害的高手在玩《只狼:影逝二度》的那种感觉一样。
但这种战斗风格的一些变化,并不是让玩家们兴奋的地方。
因为虽然战斗的风格看起来有了那么一些变化,但所有玩家也能够看得出,《战神》还是那个《战神》尤其是后面奎托斯爆发出斯巴达之怒,暴揍小矮子的画面更是充分让玩家们放下了心。
真正让玩家们在意的地方,那就是这三分钟左右短暂的实机战斗演示中,那个满身纹身的社会矮子哥对奎托斯说过的话。
‘又老又慢,你根本不该到米德加尔特来的。’
米德加尔特!
所有发现了这个线索的玩家都是激动了起来。
稍微了解一下神话,或者准确来说是北欧神话,都会明白米德加尔特到底是个什么地方。
毫无疑问在毁灭了希腊神话之后,奎托斯在释放了希望之力后并没有死,而是漂洋过海来到了北欧神话的世界。
“惊了!《战神》三部曲之后,竟然还有后续的内容!”
“米德加尔特啊,这是北欧神话,意思奎爷干翻了希腊神话之后,又要来干翻北欧神话了?”
“奥丁:你不要过来啊!”
“话说只有我想到了么?奎爷在希腊毁灭了希腊神话,来到北欧这不是要毁灭北欧神话?真要是这样的话,这不就是说奎爷是诸神黄昏的始作俑者?”
“这么一说还真的有点道理啊!《神陨》的故事是主角是残存的一个神灵,然后《战神》就来直接弑神,毁灭北欧神话了!”
不过对于大多数的玩家们,还是在期待着《战神》后续的上线,不过就是这个上线的时间有一点让他们奇怪。
因为相比于前面的内容,这一部分的《战神》内容上线的时间太久了,而且价格也高了不少,跟普通的3A大作相比也差不了多少了。
无数玩家就这一点上面开始激烈的讨论了起来,讨论着讨论着就讨论到艾派克游戏跟《神陨》的身上去了。
关于网上玩家的评论,艾派克游戏里的乔治自然也是看在眼里。
如果是之前的话,那乔治心中肯定会十分愤怒,但现在的话就有点无奈了。
至于么?至于么!
我们的《神陨》都已经被你给干趴下来了,你还要借着游戏的背景来隐喻,这根本就是鞭尸了啊!
虽然他们是竞争对手,但多大的仇,多大的怨啊!
乔治有一些无奈,不过脑海里面却不知道怎的冒出来一句之前不知道在哪看到过的话:杨总那人小心眼!
可不是么!
《神陨》没有死之前,《战神》一章内容跟着一章内容,生怕玩家等急了。
现在呢?《神陨》被干死了,你们这就开始挤牙膏了?
发售时间都跑到下个月十五号了。
对于艾派克里乔治的这些吐槽,星云游戏内的杨晨是一点都不知道的,而且要真知道了那杨晨肯定得在自己的脑门上写一个大大的冤字。
因为这是完全不同的变化了,位于希腊的三部曲《战神》,杨晨结合着梦境记忆还有本身玩家的喜好趋向,跟现代游戏的技术,做出了不小的改变。
比如视角上的改变,让其从传统ACT的固定视角,变为更能够体现画面视觉张力的越肩视角,但同样因为固定的线性内容,还有其游戏的特色许多的一些内容,也没有办法在三部曲上完成。
最为直接的就是半开放的世界,跟各种支线探索区域的加入,以及一镜到底的视角运用。
这些元素之所以能够在《新战神》里面加入,那是因为在《新战神》里面做出了一个脱胎换骨的变革。
尤其是地图的塑造,实际上在《新战神》里面的地图设计,可以说十分偏向《黑暗之魂》那种魂式游戏的地图设计。
伴随着玩家往前面推进,将会发现一些特殊的捷径,能够让玩家更快的返回。
只不过跟《黑暗之魂》是让玩家死了后能更快的赶路不同,在《战神》里的这个设计是让玩家能够发现之前没有发现的一些大宝贝。
除此之外那就是整个游戏的一镜到底了,而这也是目前游戏开发进度比较慢的主要原因之一。
玩家除了装备暂停以及死亡的界面,游戏战斗、即时演算的过场动画,这中间全部都是一镜到底的长镜头。
而之所以使用这种镜头运用,除了给玩家带来沉浸式的体验,最为主要的地方那就是配合《新战神》的叙事了。
通过希腊神话的三章内容,从信奉神、怀疑神、杀戮神,奎托斯是无情的硬汉,每当奎托斯出场的时候必然伴随着腥风血雨,几乎每一幕剧情动画,都以他弑神的镜头为开端,仿佛不会有其它下场,这很有趣,因为本身《战神》的卖点就在这种夸张外放的爽快感。
但同样,《战神》需要改变,而且杨晨也不想让玩家对奎托斯的印象只停留在他杀戮的一面。
尽管在希腊神话的最后,奎托斯牺牲了自己,但这种表现力还不足够。
北欧神话的故事,《新战神》的内容,正是补全这一部分的拼图。
奎托斯如果一直是一开始的无情硬汉,恶性难改,那他就会踏步不前,永远处于一个狂怒的状态,一步一步堕落的更深。
在希腊神话被毁灭,奎托斯选择自杀将希望之力传递开来,让人类将他们的命运把握在自己手中,这种改变让玩家觉得这是官方式给奎托斯一个性格转变的设定,但这只是一个开始。
而后续的内容里,如何让玩家感受到奎托斯的这种变化?
毫无疑问就是更偏向RPG式的剧情叙事。
就如同一幅画一样,一个人杀死了另一个人。
如果只看画的话,你可能无法分辨出到底谁好谁坏,这背后是不是有其他的故事。
但在这一幅画下面,如果有一个完整的文字描述的故事,那么再结合这幅画,你就能够弄明白这一切了。
一镜到底的长镜头带来的电影式沉浸感,加上整个游戏一改之前的叙事,还有战斗系统上的一些革新,这些都是《新战神》带来的改变。
奎托斯与巴德尔开头的那一场战斗。
跟之前奎托斯大战无比庞大的神灵不同,奎托斯与巴德尔的这一场战斗,并不算华丽。
奎托斯也没有能够上天下地,这一场战斗可以说是步步为营,一板一眼。
同时也变得更加的有章法了起来,而不是单纯的视觉冲击效果。
说的生动形象一些的话,就如同是一个超级厉害的高手在玩《只狼:影逝二度》的那种感觉一样。
但这种战斗风格的一些变化,并不是让玩家们兴奋的地方。
因为虽然战斗的风格看起来有了那么一些变化,但所有玩家也能够看得出,《战神》还是那个《战神》尤其是后面奎托斯爆发出斯巴达之怒,暴揍小矮子的画面更是充分让玩家们放下了心。
真正让玩家们在意的地方,那就是这三分钟左右短暂的实机战斗演示中,那个满身纹身的社会矮子哥对奎托斯说过的话。
‘又老又慢,你根本不该到米德加尔特来的。’
米德加尔特!
所有发现了这个线索的玩家都是激动了起来。
稍微了解一下神话,或者准确来说是北欧神话,都会明白米德加尔特到底是个什么地方。
毫无疑问在毁灭了希腊神话之后,奎托斯在释放了希望之力后并没有死,而是漂洋过海来到了北欧神话的世界。
“惊了!《战神》三部曲之后,竟然还有后续的内容!”
“米德加尔特啊,这是北欧神话,意思奎爷干翻了希腊神话之后,又要来干翻北欧神话了?”
“奥丁:你不要过来啊!”
“话说只有我想到了么?奎爷在希腊毁灭了希腊神话,来到北欧这不是要毁灭北欧神话?真要是这样的话,这不就是说奎爷是诸神黄昏的始作俑者?”
“这么一说还真的有点道理啊!《神陨》的故事是主角是残存的一个神灵,然后《战神》就来直接弑神,毁灭北欧神话了!”
不过对于大多数的玩家们,还是在期待着《战神》后续的上线,不过就是这个上线的时间有一点让他们奇怪。
因为相比于前面的内容,这一部分的《战神》内容上线的时间太久了,而且价格也高了不少,跟普通的3A大作相比也差不了多少了。
无数玩家就这一点上面开始激烈的讨论了起来,讨论着讨论着就讨论到艾派克游戏跟《神陨》的身上去了。
关于网上玩家的评论,艾派克游戏里的乔治自然也是看在眼里。
如果是之前的话,那乔治心中肯定会十分愤怒,但现在的话就有点无奈了。
至于么?至于么!
我们的《神陨》都已经被你给干趴下来了,你还要借着游戏的背景来隐喻,这根本就是鞭尸了啊!
虽然他们是竞争对手,但多大的仇,多大的怨啊!
乔治有一些无奈,不过脑海里面却不知道怎的冒出来一句之前不知道在哪看到过的话:杨总那人小心眼!
可不是么!
《神陨》没有死之前,《战神》一章内容跟着一章内容,生怕玩家等急了。
现在呢?《神陨》被干死了,你们这就开始挤牙膏了?
发售时间都跑到下个月十五号了。
对于艾派克里乔治的这些吐槽,星云游戏内的杨晨是一点都不知道的,而且要真知道了那杨晨肯定得在自己的脑门上写一个大大的冤字。
因为这是完全不同的变化了,位于希腊的三部曲《战神》,杨晨结合着梦境记忆还有本身玩家的喜好趋向,跟现代游戏的技术,做出了不小的改变。
比如视角上的改变,让其从传统ACT的固定视角,变为更能够体现画面视觉张力的越肩视角,但同样因为固定的线性内容,还有其游戏的特色许多的一些内容,也没有办法在三部曲上完成。
最为直接的就是半开放的世界,跟各种支线探索区域的加入,以及一镜到底的视角运用。
这些元素之所以能够在《新战神》里面加入,那是因为在《新战神》里面做出了一个脱胎换骨的变革。
尤其是地图的塑造,实际上在《新战神》里面的地图设计,可以说十分偏向《黑暗之魂》那种魂式游戏的地图设计。
伴随着玩家往前面推进,将会发现一些特殊的捷径,能够让玩家更快的返回。
只不过跟《黑暗之魂》是让玩家死了后能更快的赶路不同,在《战神》里的这个设计是让玩家能够发现之前没有发现的一些大宝贝。
除此之外那就是整个游戏的一镜到底了,而这也是目前游戏开发进度比较慢的主要原因之一。
玩家除了装备暂停以及死亡的界面,游戏战斗、即时演算的过场动画,这中间全部都是一镜到底的长镜头。
而之所以使用这种镜头运用,除了给玩家带来沉浸式的体验,最为主要的地方那就是配合《新战神》的叙事了。
通过希腊神话的三章内容,从信奉神、怀疑神、杀戮神,奎托斯是无情的硬汉,每当奎托斯出场的时候必然伴随着腥风血雨,几乎每一幕剧情动画,都以他弑神的镜头为开端,仿佛不会有其它下场,这很有趣,因为本身《战神》的卖点就在这种夸张外放的爽快感。
但同样,《战神》需要改变,而且杨晨也不想让玩家对奎托斯的印象只停留在他杀戮的一面。
尽管在希腊神话的最后,奎托斯牺牲了自己,但这种表现力还不足够。
北欧神话的故事,《新战神》的内容,正是补全这一部分的拼图。
奎托斯如果一直是一开始的无情硬汉,恶性难改,那他就会踏步不前,永远处于一个狂怒的状态,一步一步堕落的更深。
在希腊神话被毁灭,奎托斯选择自杀将希望之力传递开来,让人类将他们的命运把握在自己手中,这种改变让玩家觉得这是官方式给奎托斯一个性格转变的设定,但这只是一个开始。
而后续的内容里,如何让玩家感受到奎托斯的这种变化?
毫无疑问就是更偏向RPG式的剧情叙事。
就如同一幅画一样,一个人杀死了另一个人。
如果只看画的话,你可能无法分辨出到底谁好谁坏,这背后是不是有其他的故事。
但在这一幅画下面,如果有一个完整的文字描述的故事,那么再结合这幅画,你就能够弄明白这一切了。
一镜到底的长镜头带来的电影式沉浸感,加上整个游戏一改之前的叙事,还有战斗系统上的一些革新,这些都是《新战神》带来的改变。