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第九百零七章 《看门狗》

作者:喝一杯红酒
更新时间:2020-04-25 23:06:53
    由《传说之下》掀起了一阵关于meta元素游戏的热潮,各大游戏厂商都是对于这一款全新类型的游戏进行尝试跟试水。

    而网上关于星云游戏新作是meta类的话题讨论也成为了热搜词条,尽管没有什么消息不过这并不妨碍玩家们来进行热议讨论。

    而且跟绝大多数游戏厂商的判断一样,许多玩家实际上也是认为接下来星云游戏的新游戏,很有可能会是一款meta类型的游戏题材。

    虽然《传说之下》只是一款小成本的游戏,但meta元素那种打破第四面墙的玩法,还是带给了玩家们完全不同的体验。

    尤其是在一些还算有名气的游戏厂商,表示正在开发类似meta元素的游戏后,很多玩家都是十分好奇,接下来星云游戏的游戏会是一种什么类型的。

    继续推出meta元素的游戏,又或者是其它类型的游戏?

    外面玩家还有游戏厂商,争论不休,而杨晨则是在星云游戏的会议室里面给众人讲解新游戏的内容。

    《看门狗》(Watch  Dogs)

    这个项目标题的名字让会议室里的众人不由得感到了一丝好奇。

    因为星云游戏目前外籍的员工也并不少,所以一般这种会议都是中英双语的项目书。

    跟普通人第一印象想到看家护院的狗狗不同,很明显在场的众人都没有往这方面想。

    看门狗,实际上只是一种技术(软硬件都可以),其目的是为了保护芯片避免其进入死循环。

    只不过项目用这样的一个名称来命名,还是让众人感觉到了一些好奇。

    “区别之前《最后生还者》的电影化沉浸体验,这一次我们要带给玩家一个开放式的世界。”

    “一款骇客题材的游戏,跟《GTA》某种程度上也有一些类似,例如游戏里面将会有枪战、动作、飙车、解密、各式各样的小游戏,还有一条详细的主线,但整个模式是不同的。”

    “《看门狗》里面,玩将会是占据游戏的一个主要内容。”

    倾听着杨晨的话,众人微微点头,对于杨晨话里面的意思,他们差不多也能够明白。

    不同开放世界类的游戏,其侧重点都是有着不同的。

    例如《荒野大镖客:救赎》这是开放世界类的游戏,但这款游戏更倾向于让玩家感受到那个时代的魅力。

    例如游戏中的诸多细节、小游戏、甚至包括游戏的主线,讲述亚瑟摩根他们这群西部亡命之徒在文明与法律即将替代荒野西部的余晖。

    剧情、细节、都是为了给玩家展现出那个野蛮与文明交替时代的魅力。

    而《GTA》则就又是另外的一种风格了,一个足够真实的洛圣都,但却只是为了给玩家展现出活跃在这个洛圣都中富兰克林、麦克、崔佛他们的故事。

    “《看门狗》并不是《GTA》,在《GTA》中的那一套模子,放到这款游戏里面来并不适合,在这款游戏里面主要的核心内容,那就是让玩家能够利用黑客的力量,使用各式各样的工具来完成自己的任务。”

    “现代的魔术师,这就是《看门狗》里面的黑客,街道上警察开车追逐,只需要拿出手机动动手指,就能够摧毁身后的车辆,又或者让红绿灯失灵在某个街道制造一起车祸,为自己更好的逃离。”

    “如同商业电影一样,在游戏里面玩家能够利用自己的黑客技术,制造出一场华丽的视觉秀。”

    杨晨看着众人开口说道。

    打造出一个真实的都市,然后加入一段足够出色的剧情,还有这个都市里面各式各样的细节。

    这样的话实际还是单纯的在效仿着《GTA》,实际上在梦境记忆中《看门狗》这款游戏,的确也面临着这样一个艰难的抉择。

    在其即将上线之初,遇上了堪称灾难级的对手《GTA》,于是《看门狗》的上线时间往后推延就是为了避开《GTA》,同时也让《看门狗》这个新兴IP面临一个艰难的选择,效仿《GTA》又或者是重新走另外的一条路。

    最后《看门狗》给出了一个自己的答案,那就是寻求突破。

    在第一代的《看门狗》里面,实际上还是有许多不足的地方。

    但梦境记忆中的育碧实际上是一家非常制作续作的游戏公司,跟某个只要是续作就是烂作的游戏厂商相比,育碧的续作跟他们家的土豆与BUG还有无人机一样有名。

    在《看门狗》的第二代里面,《看门狗》变得更加出色了,同时即便是公式化开放世界,但配合上了黑客这独特的玩法,同样足以让玩家沉浸在里面游玩上百个小时了。

    如果非要说有什么地方,杨晨觉得没有前作出色的话,那就是在剧情的内容深度上面,相比于前作让玩家更能够思考如主角那样的私法制裁者,对于社会究竟是好是坏,第二代的剧情内容就要简单轻松许多了。

    没有什么苦大仇深,就是看你不爽,然后说干就干,一群年轻的黑客们汇聚在了一起搞事情,搞着搞着然后就被卷入更大的旋涡,最后搞死搞残。

    整个游戏的剧情偏向于日常。

    而主角也顺应潮流的变成了黑哥哥。

    相比于二代的剧情而言,杨晨没有想太多,决定还是使用一代的剧情。

    游戏中的背景也并不是以旧金山为背景,而是依旧以芝加哥为背景。

    不过考虑到游戏将会以VR模式带给玩家更深的沉浸感,游戏背景的整个基调,不会如同原版就如同‘黑暗骑士’那样的沉重、压抑。

    等杨晨讲述完这款游戏的一些设计理念,还有独特的玩法系统,众人也在脑海里面各自脑补了一下。

    表面上我只是一个普通的帅逼上班族,等待公交车的时候无聊的玩着手机。

    但实际上我已经黑入了城市中的系统,让整个城市的公共设施如自己所想的运作。

    这种独特的黑客玩法,尽管相关的玩法测试demo还没有做出来,无法实际进行判断,但就这种玩法的感觉的确很酷啊。

    

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