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第九百三十一章 这就是星云游戏的野心吗!?

作者:喝一杯红酒
更新时间:2020-05-07 23:35:23
    啥情况,咋回事?

    我们的热搜呢?

    怎么突然就从《罗马帝国》变成《刺客信条:奥德赛》了?

    网龙三大这边具是一脸懵逼。

    购买IP、宣布参与制作的阵容、透露游戏的一些研发花絮、然后就是开发进度,一套完美的运营体系打下来,这热度不应该是稳稳的保持住么?

    怎么一转眼的功夫,星云游戏那边一条微博就直接把他们的热度给超了?

    项目宣布也好,宣传也好,明明是他们先的,为什么星云游戏这一下子又把热度给抢了?

    但在短暂的懵逼过后,网龙方面马磊就表现的十分重视了。

    星云游戏竟然开始数二了?

    了解过后,知道了这个消息的马磊整个人都开始紧张了起来。

    抛开星云游戏旗下《生化危机》这个已经被尝试开始运作的IP,其他诸如早先大放异彩的《上古卷轴:天际》还有后来的《合金装备:幻痛》。

    新的内容更多的是在DLC上面下功夫,甚至就连《巫师:狂猎》里面后续完全能够当做一个整体系列游戏的DLC内容,例如杰洛特跟叶奈法之前的故事,还有猎魔人的青草试炼。

    而这些完全能够当做一个游戏续作或者前传的内容,却基本上都是被星云游戏当做DLC来展示给玩家。

    包括此前的《刺客信条》在塑造了艾吉奥之后,同样也从DLC里面给玩家带去了另一位刺客大师阿泰尔的故事。

    现在,星云游戏竟然要出续作了!

    这如何不让玩家还有游戏业界的人惊讶。

    难道说星云游戏终于要开始朝着自己有的那些IP下手了?

    ………………

    《罗马帝国》的影响跟热度虽然在游戏圈里面被《刺客信条:奥德赛》的消息给压了下来,但在娱乐圈子里却毫无例外的保持着头条的位置。

    尤其是配合着《罗马帝国》游戏的改变,电影的续作还有电视剧的改编都纷纷提上了日程。

    毕竟《罗马帝国》可以说是一个庞大的IP了,不算还没有上线游戏以及续作这些,光是原电影这一块的盘都有高达十几亿美元的盘子了。

    不过更多的人还是对星云游戏的《刺客信条:奥德赛》这款游戏更感兴趣一点。

    毕竟《罗马帝国》虽然是一个大IP,但是星云游戏的《刺客信条》也是一点都不差,同样也是千万级销量俱乐部的大作。

    而更重要的一点,那就是这可是星云游戏除了《生化危机》之外,第二款真正意义上续作的游戏啊!

    此前对于星云游戏一直没有推出续作的情况,实际上也有不少游戏厂商感觉到比较奇怪。

    但伴随着其一款又一款的佳作,对于星云游戏不会数二这一件事情上,其实也就没有人多提了。

    而如今《刺客信条:奥德赛》这一款真正意义上的官方续作,瞬间就让不少游戏厂商盯住了。

    难道说,这是星云游戏觉得已经是时候了,终于要开始走大IP路线了!?

    网龙三大的会议室里面,马磊跟丁腾、陈乔进行着视频会议电话。

    马磊一脸严肃的表情:“星云游戏所图甚远啊!”

    “手里面握着这么多的大IP,却始终不开发续作,只有一款《生化危机》进行续作内容的开发,但现在看起来星云游戏终于要迈出这一步了。”

    听着马磊的话,丁腾附和:“这样看来,星云游戏应该也是在我们的联手之下感觉到压力了,他们也终于要开始迈向IP战略了。”

    “而且不出手则已,一出手就绝对是必杀啊!”

    仿佛是商量好的一样,丁腾的话落下后,剩下的陈乔也接着补充:“从《生化危机》官方漫画、官方、周边手办、还有官方电影,仔细一看星云游戏可不仅仅只是一家游戏公司了啊,关于影视方面的子公司、还有文娱方面的子公司,尽管都只是行业二流,但如果有星云游戏大量输血,那绝对能够短时间内晋升一流,尤其是星云游戏手握这么多IP的情况!”

    马磊、陈乔、丁腾,想到这里不由得吸了口气。

    这样一看星云游戏可谓野心勃勃啊!

    《生化危机》很可能就是一个星云游戏IP战略的探路石,就如同开发游戏一样,一款大作开发钱总会有一款不轻不重的游戏,主要就是为了给大作总结成功跟失败的经验。

    这样一想的话,《生化危机》系列就是承担了这种身份跟角色啊!

    他们将目光聚焦在跟星云游戏的平台渠道、游戏之争上,星云游戏竟然想要打造出一个完美的循环圈。

    以游戏起势,随后切入,然后包围整个娱乐产业。

    这就是星云游戏的野心吗!?

    ……………………

    ……………………

    星云游戏中,杨晨完全不知道网龙三大那边已经将他给脑补成什么样了。

    实际上他完全没有想过这么多的东西啊!

    搞漫画、,主要就是完善游戏中的世界观,毕竟游戏不可能将所有的一切都面面俱到的展现在玩家面前。

    所以就很需要这些延伸资料来让喜欢游戏中世界背景的玩家,能够更好的去了解研究游戏里的那个世界。

    至于影视公司,这个倒是有想过跟IP进行的联动,但伴随着《生化危机》还有当初《寂静岭》并不算太高,评价也没有爆炸的两部影片,如今星云游戏旗下的这家子公司,更多的反而是为游戏进行拍摄镜头了。

    比如游戏中的诸多宣传CG,还有后续资料片内容。

    例如旗下的《守望先锋》《英雄联盟》《DOTA》还有《使命召唤:现代战争》《战地》,这些游戏中的宣传动画CG,跟资料片宣传预告,都是自家影视公司出品的。

    至于手办、游戏这一块的话,杨晨也就是在当初开发《我的世界》还有《游戏王》时引入了amiibo这个玩法,后面各种游戏的手办还有与乐高玩具的合作,这完全是徐煜去负责的,而且对方还特别喜欢卖玩具,如今在星云游戏步入正轨之后,得到杨晨的许可,其更多的精力反而是放到周边玩具产品那一块了。

    尤其是在《英雄联盟》跟《DOTA》还有以皮肤为盈利的多人游戏出来后,这amiibo手办卖的就更欢了。

    阿狸、琴女、女警、安妮、赏金猎人、寒冰射手还有圣堂刺客、冰女、莉娜、米拉娜、痛苦女王阿卡莎,这些女英雄的手办对玩家而言太香了。

    选择制作《刺客信条:奥德赛》的原因,主要是因为一方面故事背景本身十分宏大,一方面也是因为其玩法跟系统跟此前的《刺客信条》系列完全是两种不同的存在了。

    所以杨晨才决定将其作为续作推出。

    至于其它的?

    他还真的没想过。

    

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