阴森的精神病院里面,杨晨的视角跟幸存者的视角是完全不一样的。
同时耳边也没有那种阴森诡异的音效,而是另外一种电子音。
毕竟玩家扮演屠夫与幸存者,带来的感受是完全不一样的。
幸存者需要做的事情,那就是将场景地图里的机关修正,然后逃出生天。
但幸存者间是能够交流的,同时也可以结伴而行。
而屠夫的话,则是单独的行动。
所以对于操纵屠夫的玩家来说,游戏里的一种场景氛围的体验,还是要稍微降低一些的。
耳机里面已经传来了发电机爆破的声音,显然是陈姝他们已经找到了游戏场景中的发电机,并且开始修缮。
等将地图中的发电机全部修理完成之后,幸存者就可以打开关闭的精神病院机关大门,然后逃出生天了。
不过对杨晨来说,游戏胜负到不是重点。
这时候他正关注着游戏里的一些内容。
“这一部分的细节做得太好了。”
杨晨默默的用手中的砍刀将厕所里面的一面镜子砍破,然后站在原地半天没动静。
他刚刚被自己吓到了。
或者准确的来说,是被游戏里自己操纵的角色吓到了。
控制着游戏里的角色进行动作的测试。
在来到厕所门口的时候,杨晨使用的是第一视角模式。
然后当看见厕所门口镜子中反射出的游戏角色后,他就给吓了一大跳。
“恐怖游戏的确不需要堆砌太多细致的细节。”旁边的王亚梁也是心有余悸。
她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。
这些都是应用于场景互动的细节。
相比于以往的开放世界游戏。
例如《GTA》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。
极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。
杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。
在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。
但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。
在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了一下游戏中的一些玩法。
相比于梦境记忆中完整版的《黎明杀机》。
目前屠夫的技能,还有幸存者的职业技能,这些都没有引入其中。
同时针对于技能职业这一块,各个不同的职业角色,都会有各自特点的技能,这一点是毫无疑问的一件事情。
但在实际效果里面,还是会有所不同的。
例如在游戏中,玩家可以通过游戏里的角色,破坏周围的场景来阻止屠夫的行动。
而屠夫的话,面对阻拦自己的场景,例如一扇窗户,或者一扇可以被打破的木门。
都是可以选择翻窗,或者破门而入。
同样还可以利用场景中的地形,布下陷阱,让幸存者深陷其中。
当然这些游戏中的玩法,都逃不了一个点。
那就是带给玩家一种恐惧感。
在一连串的尖叫声中。
杨晨跟王亚梁两个人,没有耗费多少力气,就直接将幸存者给团灭了。
看着退出游戏,面色有点惨白的众人,杨晨摸了摸下巴颏。
“总感觉你们好像在放水的样子,这也太快了。”
从进入游戏,然后再到出来,总共也就十五分钟不到。
而且他还花费了不少时间用来进行测试游戏里角色的一个动作。
“哪有!这完全是杨总您太强的缘故!可能在PC平台与VR平台上面,杨总您的操作有点跟不上,但毕竟脑机接口这是一个全新的平台,所以杨总您变强这也是很正常的一件事情!”王烨一脸严肃很认真的朝着杨晨说道。
“没错,没错!杨总您跟王总的配合简直是默契无间!而且这本身也不是考验实际微操的游戏,而是考验玩家对于环境的一个利用,还有一个策略的选择,只能用两个字来形容:绝了!”另一边的陈姝连连点头。
“行了,行了,表现的太夸张就有些假了。”杨晨看着几个人的表情也不由得失笑。
这时候他哪里能不明白,分明就是这几个人划水。
游戏里面都是抱团去修发电机,也没有说分工去吸引屠夫的注意。
结果直接被一锅端了。
那种感觉就像是专门等着屠夫来干掉他们一样。
毕竟直接被干掉了,那这一盘游戏自然也就结束了。
知道几个人其实在划水,杨晨也没有太在意。
这一次的主要目的,也就是简单的测试一下游戏在脑机接口下,动作模式的实际体验而已。
也不是真的说是为了测试游戏的一个平衡点。
整个游戏相关的数值,还有技能这方面的简单制衡,还是需要大量测试人员进行专门测试的。
不过同样也有一点,让杨晨注意到。
那就是如同王烨他们说的一样。
脑机接口的操作模式,相比于键鼠跟手柄,的确是完全不同意义的。
“不过其最大的特色,那就是能够石锤嘴强王者的理论大神,到底是真的大神还是菜鸡。”
杨晨摸了摸下巴。
……………………
进行了一个简单的测试后,几个项目也是在紧锣密鼓的开发中。
其开发进度也并不慢,整体核心的一个框架,基本上已经完成,剩下的主要就是后续的一些收尾工作。
而针对其《黎明杀机》的多人玩法,杨晨也是进行了部分内容的修改。
例如删除掉了一些让玩家能够感受到恐怖的细节。
这些东西看起来很酷,但真正到游戏里面体验的时候。
则就是完全不一样的感受了。
就如同是叶公好龙的故事一样。
嘴上一套套的,但真正让自己体验,反而会产生跟之前截然不同的反应。
所以在游戏里面,还是遵循着杨晨心中的一个目标。
让玩家感觉到惊险战栗,而不是恐惧到不敢玩。
又害怕,但又期待的那种感觉,可以说是恐怖类游戏最完美的一个指标了。
当然想要达到这一点,还是相当具有挑战性的。
不过就目前来说,至少开发的进度,还有实际的产品效果来说的话,算是比较顺利。
同时耳边也没有那种阴森诡异的音效,而是另外一种电子音。
毕竟玩家扮演屠夫与幸存者,带来的感受是完全不一样的。
幸存者需要做的事情,那就是将场景地图里的机关修正,然后逃出生天。
但幸存者间是能够交流的,同时也可以结伴而行。
而屠夫的话,则是单独的行动。
所以对于操纵屠夫的玩家来说,游戏里的一种场景氛围的体验,还是要稍微降低一些的。
耳机里面已经传来了发电机爆破的声音,显然是陈姝他们已经找到了游戏场景中的发电机,并且开始修缮。
等将地图中的发电机全部修理完成之后,幸存者就可以打开关闭的精神病院机关大门,然后逃出生天了。
不过对杨晨来说,游戏胜负到不是重点。
这时候他正关注着游戏里的一些内容。
“这一部分的细节做得太好了。”
杨晨默默的用手中的砍刀将厕所里面的一面镜子砍破,然后站在原地半天没动静。
他刚刚被自己吓到了。
或者准确的来说,是被游戏里自己操纵的角色吓到了。
控制着游戏里的角色进行动作的测试。
在来到厕所门口的时候,杨晨使用的是第一视角模式。
然后当看见厕所门口镜子中反射出的游戏角色后,他就给吓了一大跳。
“恐怖游戏的确不需要堆砌太多细致的细节。”旁边的王亚梁也是心有余悸。
她刚刚一不小心踩到了一块玻璃,寂静的精神病院中,突然咔嚓一声也把她吓了一跳。
这些都是应用于场景互动的细节。
相比于以往的开放世界游戏。
例如《GTA》,还有此前开发的《全明星大乱斗》。
极致的细节堆砌,这一直是杨晨对其团队强调要求的。
杨晨希望在游戏里面,能够通过这些细节堆砌的内容,让玩家能够更好的代入到游戏的角色跟故事里面,沉浸到游戏营造的一个氛围。
在《巫师:狂猎》里面体验到猎魔人的世界观,从《荒野大镖客:救赎》回到西部开发的那一段历史。
但在这恐怖游戏里面,这细节堆砌,实在是有点让人扛不住啊。
在简单的测试了一下之后,杨晨也是跟王亚梁稍微测试了一下游戏中的一些玩法。
相比于梦境记忆中完整版的《黎明杀机》。
目前屠夫的技能,还有幸存者的职业技能,这些都没有引入其中。
同时针对于技能职业这一块,各个不同的职业角色,都会有各自特点的技能,这一点是毫无疑问的一件事情。
但在实际效果里面,还是会有所不同的。
例如在游戏中,玩家可以通过游戏里的角色,破坏周围的场景来阻止屠夫的行动。
而屠夫的话,面对阻拦自己的场景,例如一扇窗户,或者一扇可以被打破的木门。
都是可以选择翻窗,或者破门而入。
同样还可以利用场景中的地形,布下陷阱,让幸存者深陷其中。
当然这些游戏中的玩法,都逃不了一个点。
那就是带给玩家一种恐惧感。
在一连串的尖叫声中。
杨晨跟王亚梁两个人,没有耗费多少力气,就直接将幸存者给团灭了。
看着退出游戏,面色有点惨白的众人,杨晨摸了摸下巴颏。
“总感觉你们好像在放水的样子,这也太快了。”
从进入游戏,然后再到出来,总共也就十五分钟不到。
而且他还花费了不少时间用来进行测试游戏里角色的一个动作。
“哪有!这完全是杨总您太强的缘故!可能在PC平台与VR平台上面,杨总您的操作有点跟不上,但毕竟脑机接口这是一个全新的平台,所以杨总您变强这也是很正常的一件事情!”王烨一脸严肃很认真的朝着杨晨说道。
“没错,没错!杨总您跟王总的配合简直是默契无间!而且这本身也不是考验实际微操的游戏,而是考验玩家对于环境的一个利用,还有一个策略的选择,只能用两个字来形容:绝了!”另一边的陈姝连连点头。
“行了,行了,表现的太夸张就有些假了。”杨晨看着几个人的表情也不由得失笑。
这时候他哪里能不明白,分明就是这几个人划水。
游戏里面都是抱团去修发电机,也没有说分工去吸引屠夫的注意。
结果直接被一锅端了。
那种感觉就像是专门等着屠夫来干掉他们一样。
毕竟直接被干掉了,那这一盘游戏自然也就结束了。
知道几个人其实在划水,杨晨也没有太在意。
这一次的主要目的,也就是简单的测试一下游戏在脑机接口下,动作模式的实际体验而已。
也不是真的说是为了测试游戏的一个平衡点。
整个游戏相关的数值,还有技能这方面的简单制衡,还是需要大量测试人员进行专门测试的。
不过同样也有一点,让杨晨注意到。
那就是如同王烨他们说的一样。
脑机接口的操作模式,相比于键鼠跟手柄,的确是完全不同意义的。
“不过其最大的特色,那就是能够石锤嘴强王者的理论大神,到底是真的大神还是菜鸡。”
杨晨摸了摸下巴。
……………………
进行了一个简单的测试后,几个项目也是在紧锣密鼓的开发中。
其开发进度也并不慢,整体核心的一个框架,基本上已经完成,剩下的主要就是后续的一些收尾工作。
而针对其《黎明杀机》的多人玩法,杨晨也是进行了部分内容的修改。
例如删除掉了一些让玩家能够感受到恐怖的细节。
这些东西看起来很酷,但真正到游戏里面体验的时候。
则就是完全不一样的感受了。
就如同是叶公好龙的故事一样。
嘴上一套套的,但真正让自己体验,反而会产生跟之前截然不同的反应。
所以在游戏里面,还是遵循着杨晨心中的一个目标。
让玩家感觉到惊险战栗,而不是恐惧到不敢玩。
又害怕,但又期待的那种感觉,可以说是恐怖类游戏最完美的一个指标了。
当然想要达到这一点,还是相当具有挑战性的。
不过就目前来说,至少开发的进度,还有实际的产品效果来说的话,算是比较顺利。