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第一千二百四十八章 玩家的激烈讨论

作者:喝一杯红酒
更新时间:2020-10-13 02:35:34
    导演,那肯定就跟电影脱不开关系了呗。

    而游戏这一块的话,提到电影,玩家第一时间想到的就是星云游戏之前所开发的《底特律:化身为人》

    作为第一款支持脑机接口玩法的游戏,可以说《底特律:化身为人》还是让玩家们记忆十分深刻的。

    尤其是游戏里面冷酷无情康纳酱,还有仿生人领袖马库斯,他们的故事都是让玩家们记忆犹新。

    所在提到了导演,玩家们第一时间想到的就是如同《底特律:化身为人》这一类的游戏。

    同时玩家们仔细一想,瞬间觉得好像不是没有这种可能啊!

    例如《传送门》里面其实跟《底特律:化身为人》也有一些的相似。

    那就是都有针对于人工智能的一个思考。

    所以一瞬间玩家们都是热议了起来。

    “感觉不是没有这个可能啊!杨总下一款游戏,我感觉就是交互电影类的游戏。”

    “+1,而且很有可能还是跟人工智能有关的,你们没发现其实《传送门》里面还是有很多的坑吗?例如光圈科技,鼠人,G娘的实验,以及光圈科技创始人他们得故事。”

    “这么说不是没有可能啊!而且杨晨邀请这些大佬,可能就是为了新作里面的一个电影感而做准备啊!”

    “感觉不是没有这样的一个可能啊!”

    “反正肯定应该是跟电影有关的就对了。”

    “瞬间有一点期待了,话说有没有可能是《底特律:化身为人》的续作?毕竟从之前的故事里面来看的话,未来仿生人的一个命运,其实还是有点扑朔迷离的。”

    “有这个可能不过很低,本身《底特律:化身为人》就是多线的剧情,那选择哪个结局作为官方钦定的结局呢?而且杨总向来不喜欢数二,这是大家都知道的事情。”

    “那谁说得准呢?也许《底特律:化身为人》就成了一个人例外呢?《生化危机》《刺客信条》杨总数的2其实也不少了。”

    “真要把DLC也算上的话,还真的不少《GTA》也出过强尼夜之城的DLC,《荒野大镖客:救赎》还有约翰马斯顿的DLC,而且《仙剑奇侠传》《鬼泣》不都有后续的DLC剧情么!”

    各大游戏社交论坛上面,玩家议论纷纷。

    而另一面时刻关注星云游戏的各大游戏厂商,宛如日了狗一样。

    啥情况?

    咋回事?

    你星云游戏难道又要回去做脑机接口了?

    他们这才刚刚因为受到《马里奥赛车》与《传送门》的启示准备不在执着于脑机接口,而是重新审视自己啊!

    一瞬间UEgame跟艾派克游戏,还有网龙三家都是有一点点的懵。

    而杨晨的话,则是没有太大的感触。

    邀请专业的人来进行对游戏画面的一个剪辑,还有游戏中剧情播放的一个展示,这也是杨晨深思熟虑过的。

    《死亡搁浅》的剧情可以说相当有深度,而且整个游戏的世界观也是庞大无比。

    但在游戏中的剧情展示播放这一块,就如同杨晨说的一样,小岛秀夫过于的执着。

    他不知道《死亡搁浅》有这些缺点么?

    他当然知道,可他就是那样的固执,非要保持那个样子。

    一款游戏是需要进行取舍的。

    但取舍的东西,是为了更好的贴切游戏带给玩家的一个体验。

    《死亡搁浅》带给玩家的是什么?

    就是游戏本身的一个主题:链接。

    若线上的一个模式,玩家可以在单人的游戏世界里面,见到其他玩家留下来的工具,并且去使用他们,然后在这之后还能够进行一个点赞。

    这是将从未谋面过的陌生玩家给链接到了一起。

    同样在游戏里面,还有许多的隐喻。

    例如游戏中的开罗尔网络链接器,它的造型就是一个手铐。

    而这也是在进行游戏的一个主题的暗喻。

    那就是链接。

    使用开罗尔链接器,让游戏里面的人类链接到了一起。

    但这个链接是真的链接么?

    通过网络的一个链接,所展现的还是一个虚拟。

    就如同现实中的网络一样,看似拉近了人与人的链接,但却又让人与人的距离变得更远。

    同时在游戏里面的形状,就是如同手铐一样。

    放下手铐代表的是自由,还是失去链接,这些都是一些让玩家自己去理解的暗喻点。

    甚至为了表达出链接的这一个思想,对于大多数游戏里面一个至关重要的元素战斗。

    都被进行了弱化。

    后期的玩家面对BT的时候,就会感觉到其简单,哪怕是在高难度下也没有太大的一个压迫感。

    这种取舍是针对于游戏本身的一个核心理念而服务。

    可以说有利有弊。

    至于镜头这一块的话,那就纯粹是制作者个人的一个喜好了。

    所以在这一块杨晨也是准备进行一些的调整,例如让游戏剧情带给玩家的一个节奏更加的紧凑,而不是碎片式的割裂。

    有一些场景适合使用长镜头,而有一些场景就是不适合使用长镜头。

    如前往北欧的奎爷这一作的战神里面,使用一镜到底的模式,只是因为游戏的视角全程到结束都是停留在奎爷身上的。

    而《死亡搁浅》则并非是如此,其余的角色在剧情里面同样有至关重要的一个作用。

    并且多数情况下,他们也会出现在同一个场景,采用主视角的一个一镜到底。

    这本身就并不是一个适合的方法。

    星云游戏里面,结束了一个镜头画面调整后,杨晨在休息区暂时的休息。

    坐在对面的林佳一递给杨晨一杯绿茶,笑了笑道:“杨总,关注到网上玩家的话题了没?正在猜测我们新作到底是个什么类型呢?”

    “那就让他们多猜测一段时间好了,UEgame那边格雷森也偷偷询问过我,新作是不是会支持脑机接口。”杨晨听了这话也是笑了笑道。

    “看来他们吓的有一些够呛。”林佳一笑着道。

    “不过猜归猜测,还是给可爱的玩家们一点内容好了。”杨晨伸了个懒腰,然后将提前剪辑好的一个图片放了出去。

    

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