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第四十六章 泄漏

作者:爆发药
更新时间:2020-04-01 12:31:21
    论坛上风平浪静。

    “幻境”问世三个月了,大部分规则已经被玩家摸透,近来一直没有什么重量级的帖子,这几天最大的消息,就是版主换届选举。

    三月给上回把她帖子加精的版主投了一票,调出搜索功能,搜寻“角色复活”相关的内容。

    排除大量无关信息后,三月找到了一个有帮助的帖子。

    发帖人选择了“灵异”标签,分配到的角色是一名驱魔师,在都市中降妖伏魔,同时还得小心不能被普通人发现。

    一个月以后,他被一只强大的猫妖杀死。正当他准备开始第二局游戏时,他发现自己莫名其妙地复活在了一个陌生角色身上。

    根据调查,这个角色多年前就出了车祸,成了植物人,躺在医院人事不知。

    发帖人用这具身体重新修炼驱魔法术,终于打败猫妖,为上一个角色报仇雪恨。同时,他探查到一个秘密上次复活并不是偶然,他修炼的法术有保护魂魄的作用,只要死亡地点附近有符合条件的载体,就可以附体重生。

    这是三月目前看到的唯一一个,不依靠复活道具,在新手期以外复活的例子。

    看来,她的复活并非无缘无故,应该跟角色的技能或者背景设定有关。

    技能可以排除,祈泪就那么几项技能,没有一个跟重生沾边。至于设定……独孤家族只是医术高明,没有活死人肉白骨这么夸张啊,要不怎么这么轻易就被灭门,千年前那位对抗魔族的祖先不也是说凉就凉了嘛。

    而且,印绝似乎也复活了,这说明他们的重生应该跟家族背景无关,另有深层次的联系。

    另外,她总结出了一个共同点北辰印绝、独孤祈泪、还有那位斩妖除魔的驱魔师,扮演难度都明显高于一般角色,遭遇过多次致命危机。

    ——如无意外,祈泪去南宫家看病时就被刺杀了,而印绝在南宫府放完火就死了,都是活不过新手期的可怜人。

    风险与收益并存,天下没有白给的午餐。

    三月在论坛首页随意逛了逛,被一个几天前发布的热门帖子吸引了注意

    《关于幻境匹配机制的猜想》。

    这个帖子并非发布在角色扮演版块,而是位于“幻境”的总讨论区,因为帖子的内容涉及所有类型的游戏世界。

    三月点进去看了看,饶是她见多识广,依然被楼主的大胆猜想所震撼。

    这段时间,玩家们已经摸索出来,每个游戏世界的参与人数是不同的,一般在十人到百人之间。按照官方说法,这些参与者都是随机匹配的。只要玩家们选择了跟这个世界类型一致的标签,就可能被匹配到一起。

    这个楼主认为,系统的匹配并不是随机的,而是隐含着某种规律,会尽可能将水平相近的玩家匹配到一起。

    这本身不奇怪,很多游戏的匹配机制都是如此,但前提是玩家已经进行了多次游戏,根据之前的战绩进行排位和匹配。可是,楼主调查了多名亲友,发现在大部分人从第一局游戏开始,就遵循了这种匹配规律。而这些亲友的共同点,就是在进入幻境之前,全都玩过其他的全息网游。

    此事涉及到一个禁区用户信息泄露。

    显然,目前的科技还没发达到,凭借读取玩家的神经信号,就能估算其游戏水平的地步。能做到这种匹配效果,说明“幻境”的游戏公司,极有可能从其他公司购买了用户数据!

    楼主的推测十分大胆,像是危言耸听,放在几天之前,三月大概会当成阴谋论,一笑而过。但是,现在她的想法截然不同,因为她在游戏世界,刚刚遇见过烟雨蒙蒙。

    完全随机的情况下,她碰到烟雨蒙蒙的概率,有多大?

    她认识的网友那么多,为什么偏偏是烟雨蒙蒙,这个跟她水平最接近的人?

    从信息来源的角度考虑,许多游戏公司都会偷偷收集用户的个人信息和使用习惯,方便广告投送。虽然破产倒闭的公司不计其数,但它们的员工还在业界活跃。员工跳槽时,极有可能将老东家的部分数据资料带到了新的单位,比方说,用户信息。

    若此事为真,她和烟雨蒙蒙被分到一起,无疑和“长生图”脱不开关系。

    三月翻了翻回帖,大部分人对楼主的猜测冷嘲热讽,持怀疑态度。这种情况在意料之中,毕竟想要证实这件事情,需要提供大量的例证,远远超出了一个普通玩家的能力范围。楼主列举的例子都出自他的亲友圈,数量太少,且不够客观。

    无论是真是假,帖子都不会保留太久。这篇帖子阴谋论的味道太重,若是石沉大海就罢了,如今有了一定热度,官方必定会想办法删除。

    想到此处,三月关闭帖子之前,给楼主点了个赞,聊表支持。

    随即,她点进了另一个热帖《游戏世界编号收录》。

    楼主在帖子里晒出了他进入过的几个世界的编号和基本信息,并且希望更多人能够在回帖里分享这些信息,有助于完善游戏资料。

    三月进入的世界也是有编号的,她依稀记得当时的系统提示是“欢迎进入6号幻境。”

    这帖子有上千个回复,她粗略浏览一遍,玩家们分享的编号,数字最小的是2号,最大的是五万多号。

    根据回帖,她总结出了几点情报

    第一,一个编号对应一个游戏世界,一个萝卜一个坑,不存在一对多或者多对一。

    第二,每个世界的框架是固定的,比如说崇尚赛车的神秘国度,或者古代东方风格的玄幻大陆,这种基础框架不会变,但里面的人物和剧情可能发生变化。

    第三,这点由于例证不足,暂时存疑,同一世界在同一时间段只会展开一局游戏,等这局结束才会重新进入匹配队列,不会出现多局游戏同时匹配到同一世界的事情。

    三月没有在回帖里看到6号世界,也许跟她同一局的玩家根本不逛论坛,或者跟她一样是万年潜水员。

    看来,虽说游戏世界是根据标签临时生成的,但系统有事先给每个世界定好框架。这样也对,如果完全随机,难免会出现部分过于奇葩、人类无法理解的世界观,有必要施加一些限制。而且,设计师多半会往各个世界埋一些彩蛋,吸引玩家多次探索。无良一点的还可以搞个探索进度条什么的,逼死强迫症。

    。

    

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